A prototipação é muito importante para o desenvolvimento de um projeto, pois permite a construção de modelos iniciais que antecipam como o produto final deve se comportar. Estes protótipos também servem de ferramenta para validar os requisitos elicitados, pois ao longo do processo feedbacks são coletados de usuários a respeito dos protótipos e por meio deles podem se originar melhorias e correções no projeto.
A prototipagem pode ser classificada de acordo com seu nível de fidelidade, que varia desde representações simples em papel (baixa fidelidade) até modelos digitais altamente interativos (alta fidelidade), conforme o propósito e a fase do projeto. Os protótipos de baixa fidelidade são mais indicados nas etapas iniciais de concepção, pois facilitam a exploração de ideias de forma ágil e econômica. Já os de alta fidelidade são empregados em estágios mais avançados, proporcionando testes mais próximos da experiência real do usuário. Assim, a escolha do tipo de prototipagem tem impacto direto na qualidade das decisões relacionadas ao design, à usabilidade e à engenharia durante o desenvolvimento da solução. [1]
Metodologia
Foi feito pelos estudantes uma prototipação de alta fidelidade para cada requisito funcional não implementado utilizando o site Figma, uma ferramenta de design online e colaborativa usada para criar interfaces (UI), websites e aplicativos. Cada protótipo possui uma tabela tal qual o modelo abaixo:
RF06 - O software deve ter opções de modo claro e escuro;
RF23 - O aplicativo deve permitir pagamento de apostas utilizando carteiras digitais como Google Pay, Apple Pay;
RF28 - O aplicativo deve permitir o cancelamento de apostas antes do sorteio;
RF32 - O aplicativo apresenta funções de acessibilidade aos idosos e deficientes;
RF36 - O sistema fornece avisos ao usuário sobre seu limite diário de apostas;
RF37 - O sistema apresenta uma tela chamada "favoritos", onde o apostante consegue realizar jogos com base nas suas preferências de aposta;
RF38 - O aplicativo deve permitir mudar e remover foto de perfil;
RF39 - O sistema notifica o apostante quando sua aposta foi premiada;
RF40 - O aplicativo notifica o usuário dentro do próprio app quando sua aposta é premiada;
RNF02 - O software deve ter imagens explicativas que mostrem as funções principais do aplicativo, em uma aba especial só para elas;
RNF11 - O sistema deve garantir que o acesso a funcionalidades primárias seja feito através de componentes de interface autoexplicativos. Ícones de navegação, como o menu principal, devem ser acompanhados por um rótulo textual (ex: "Menu");
RNF20 - O aplicativo deve apresentar uma forma de mostrar os resultados em tempo real;
RNF27 - O termo de uso especifica os riscos para o usuário.
O sistema deve garantir que o acesso a funcionalidades primárias seja feito através de componentes de interface autoexplicativos. Ícones de navegação, como o menu principal, devem ser acompanhados por um rótulo textual (ex: "Menu").
O termo de uso especifica os riscos para o usuário.
Representação
Protótipo de alta fidelidade
Validação com o usuário
RF06
Foi feita a validação com o usuário Marcio Junior, que aprovou o requisito prototipado.
RNF20 e RNF27
Foi feita a validação com o usuário Janice José Araújo, que aprovou o requisito prototipado.
RF32 e RF38
Foi feita a validação com o usuário Matheus Queiroz, que aprovou o requisito prototipado.
RF23 e RF40
Foi feita a validação com o usuário Fernado samuel, que aprovou os requisitos prototipados.
RF37 e RF39
Foi feita a validação com a usuária Joelma de Almeida, que aprovou o requisito prototipado.
RF28 e RNF11
Foi feita a validação com o usuário Matheus Queiroz, que aprovou o requisito prototipado.
Agradecimentos
O grupo 7 agradece o apoio das ferramentas de inteligência artificial generativa - chatGPT, Google Gemini - na revisão gramatical e estilo de algumas partes do texto. As tecnologias foram utilizadas para organizar e deixar o texto mais claro, além de fornecer alguns exemplos de códigos de mkdocs para servir de referência para os autores. Todo o conteúdo, assim como a precisão técnica e as ideias apresentadas, permanecem de responsabilidade dos autores.
Referência bibliográfica
1. UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO (UNIVESP). Projeto e desenvolvimento do produto – Aula 12 – Prototipagem. YouTube, 21 jun. 2018. Disponível em: https://youtu.be/SBCNKHU37ZQ?si=hbDPHrf6FooMss_2. Acesso em: 04/11/2025.
Adição das tabelas restantes do protótipo, adição dos GIFs restantes, correções ortográficas no texto, atualização da tabela de contribuição, formato em ordem crescente dos requisitos