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Personas

O que são Personas?

Personas são representações fictícias de usuários ideais baseadas em dados reais sobre o público-alvo de um produto ou serviço. Elas são criadas para ajudar equipes de desenvolvimento, design e negócios a entender melhor as necessidades, comportamentos, objetivos e desafios dos usuários. Cada persona é descrita com características detalhadas, como nome, idade, profissão, interesses e motivações, permitindo que as decisões do projeto sejam mais centradas no usuário.


Tipos de Personas

A divisão de personas é essencial para que o projeto seja guiado por diferentes perfis de usuários, buscando entender suas particularidades. A divisão é feita entre:

  • Persona Primária: Representa o usuário principal, cujas necessidades e objetivos devem ser o foco prioritário no desenvolvimento do sistema. A interface e as funcionalidades do software devem ser projetadas especificamente para atender esse perfil.

  • Persona Secundária: Corresponde a usuários que também interagem com o sistema, porém utilizando interfaces e recursos originalmente projetados para a persona primária. Suas necessidades são consideradas, mas não direcionam as principais decisões de design.

  • Antipersona: Refere-se a um perfil de usuário fictício que não pertence ao público-alvo do produto ou serviço. As antipersonas são utilizadas para identificar usuários que podem não se beneficiar do sistema, utilizá-lo de forma inadequada ou não atender aos objetivos do projeto. Definir antipersonas ajuda a evitar esforços desnecessários em atender necessidades que não são relevantes para o foco do projeto.


Metodologia

Para adquirir as informações necessárias para a elaboração de diferentes Personas, os criadores desse artefato, Davi Camilo e Pedro Everton, utilizaram dados coletados por meio de um questionário (disponível na aba de técnicas de elicitação) desenvolvido pelos membros Tiago Antunes e Artur de Camargos. Além disso, também foi utilizado o artefato Perfil de Usuário (localizado na aba de elicitação), previamente definido pelos membros Davi Camilo e Pedro Everton, buscando identificar padrões de comportamento, necessidades comuns e perfis de uso, os quais foram transformados, posteriormente, nas personas desse artefato.


Personas do Projeto:

Persona 1 - Primária

Figura 1: Persona 1 - Lucas Almeida (representação)

Fonte: This Person Does Not Exist, 2025.

Nome: Lucas Almeida

Idade: 25 anos

Gênero: Masculino

Profissão: Analista de Marketing

Localização: São Paulo, SP

Objetivos:

  • Reservar ingressos com facilidade para sessões próximas

  • Assistir trailers e ver avaliações de filmes antes de decidir assistir

  • Encontrar horários convenientes para sua rotina semanal

  • Receber recomendações de filmes de acordo com seu interesse

Habilidades e conhecimentos:

  • Confortável com tecnologia e aplicativos móveis

  • Já utiliza plataformas de streaming e compra de ingressos online

  • Procura praticidade e agilidade ao usar o app

Tarefas principais:

  • Pesquisar horários e sessões de filmes desejados

  • Realizar compra de ingressos digitalmente

  • Consultar informações adicionais, como sinopses e avaliações

  • Receber notificações sobre lançamentos e promoções

Características adicionais:

  • Gosta de assistir a diferentes gêneros, especialmente ação e comédia

  • Frequenta o cinema, pelo menos duas vezes por mês, como forma de lazer

  • Prefere usar o app tanto para planejamento antecipado como para compras de última hora

Persona 2 - Secundária

Figura 2: Persona 2 - Mariana Oliveira (representação)

Fonte: This Person Does Not Exist, 2025.

Nome: Mariana Oliveira

Idade: 22 anos

Gênero: Feminino

Profissão: Estudante de Design Gráfico

Localização: Belo Horizonte, MG

Objetivos:

  • Encontrar filmes que combinem com seu estilo e preferências culturais

  • Aproveitar descontos e promoções estudantis

  • Planejar encontros com amigos para sessões no final de semana

Habilidades e conhecimentos:

  • Alta familiaridade com tecnologia e redes sociais

  • Usa aplicativos de streaming, mas não é experiente na compra de ingressos online

  • Prefere interfaces visuais atraentes e notícias em tempo real

Tarefas principais:

  • Navegar por recomendações e trailers

  • Verificar horários e localizações próximas da faculdade

  • Reservar ingressos para eventos especiais ou lançamentos

Características adicionais:

  • Gosta de ouvir críticas de filmes e participar de comunidades online

  • Valoriza opções de pagamento com boleto ou pix

  • Frequenta o cinema no máximo uma vez por mês, geralmente com amigos

Persona 3 - Secundária

Figura 3: Persona 3 - João Santos (representação)

Fonte: This Person Does Not Exist, 2025.

Nome: João Santos

Idade: 41 anos

Gênero: Masculino

Profissão: Executivo de Empresa

Localização: Rio de Janeiro, RJ

Objetivos:

  • Agendar sessões rápidas, com foco na eficiência

  • Comprar ingressos de última hora durante viagens de negócios ou lazer

  • Evitar filas de pagamento no cinema

Habilidades e conhecimentos:

  • Conhecedor de tecnologia, com preferência por processos rápidos

  • Prefere usar o app em dispositivos móveis, com autenticação rápida e segurança

  • Pouco interessado em trailers ou avaliações, mais em informações essenciais

Tarefas principais:

  • Pesquisar sessões próximas ao seu local ou hotel

  • Realizar compra e pagamento de forma simples e segura

  • Receber confirmação instantânea e lembretes

Características adicionais:

  • Usa o cinema principalmente durante viagens ou finais de semana

  • Valoriza aplicativos com funcionalidades de reserva rápida e pagamento integrado

  • Prefere interfaces limpas, sem muitas informações adicionais

Persona 4 - Antipersona

Figura 4: Persona 4 - Carlos Mota (representação)

Fonte: This Person Does Not Exist, 2025.

Nome: Carlos Mota

Idade: 54 anos

Gênero: Masculino

Profissão: Aposentado

Localização: Curitiba, PR

Objetivos:

  • Não tem interesse em tecnologia ou aplicativos móveis

  • Prefere assistir filmes na TV ou no cinema tradicional, sem uso de plataformas digitais

  • Não deseja receber notificações ou fazer reservas online

Habilidades e conhecimentos:

  • Pouca familiaridade com smartphones ou internet

  • Sente dificuldade em usar interfaces digitais complexas

  • Prefere métodos convencionais de compra, como bilheteria física

Tarefas principais:

  • Geralmente assiste a filmes na TV, via canais a cabo ou DVD

  • Não realiza reservas ou compras antecipadas

  • Nem acessa ou busca informações online sobre sessões ou trailers

Características adicionais:

  • Desinteressado por novidades tecnológicas ou por aplicativos de conveniência

  • Não utiliza redes sociais, nem dispositivos conectados à internet

  • Quando convence alguém a usar tecnologia, prefere que seja de forma simples e familiar, como televisão tradicional


Bibliografia

THIS PERSON DOES NOT EXIST. Disponível em: https://thispersondoesnotexist.com. Acesso em: 3 maio 2025.

BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S.; SILVEIRA, M. S.; GASPARINI, I.; DARIN, T.; BARBOSA, G. D. J. Interação Humano-Computador e Experiência do Usuário. Autopublicação, 2021. ISBN 978-65-00-19677-1.

REINEHR, Sheila. Engenharia de Requisitos. 1. ed. Porto Alegre: Sagah, 2020. p. 56.


Histórico de Versão

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 02/05/2025 Criação do Documento Pedro Everton e Davi Camilo Tiago Antunes
1.1 04/05/2025 Reformatação do Texto, Imagens e Links Pedro Everton Davi Camilo
1.2 04/05/2025 Adição de novas informações e da metodologia, e ajustes de formatação Davi Camilo Pedro Everton
1.3 04/05/2025 Ajuste na formatação dos tópicos Davi Camilo Gabriel Castelo