Personas
O que são Personas?
Personas são representações fictícias de usuários ideais baseadas em dados reais sobre o público-alvo de um produto ou serviço. Elas são criadas para ajudar equipes de desenvolvimento, design e negócios a entender melhor as necessidades, comportamentos, objetivos e desafios dos usuários. Cada persona é descrita com características detalhadas, como nome, idade, profissão, interesses e motivações, permitindo que as decisões do projeto sejam mais centradas no usuário.
Tipos de Personas
A divisão de personas é essencial para que o projeto seja guiado por diferentes perfis de usuários, buscando entender suas particularidades. A divisão é feita entre:
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Persona Primária: Representa o usuário principal, cujas necessidades e objetivos devem ser o foco prioritário no desenvolvimento do sistema. A interface e as funcionalidades do software devem ser projetadas especificamente para atender esse perfil.
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Persona Secundária: Corresponde a usuários que também interagem com o sistema, porém utilizando interfaces e recursos originalmente projetados para a persona primária. Suas necessidades são consideradas, mas não direcionam as principais decisões de design.
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Antipersona: Refere-se a um perfil de usuário fictício que não pertence ao público-alvo do produto ou serviço. As antipersonas são utilizadas para identificar usuários que podem não se beneficiar do sistema, utilizá-lo de forma inadequada ou não atender aos objetivos do projeto. Definir antipersonas ajuda a evitar esforços desnecessários em atender necessidades que não são relevantes para o foco do projeto.
Metodologia
Para adquirir as informações necessárias para a elaboração de diferentes Personas, os criadores desse artefato, Davi Camilo e Pedro Everton, utilizaram dados coletados por meio de um questionário (disponível na aba de técnicas de elicitação) desenvolvido pelos membros Tiago Antunes e Artur de Camargos. Além disso, também foi utilizado o artefato Perfil de Usuário (localizado na aba de elicitação), previamente definido pelos membros Davi Camilo e Pedro Everton, buscando identificar padrões de comportamento, necessidades comuns e perfis de uso, os quais foram transformados, posteriormente, nas personas desse artefato.
Personas do Projeto:
Persona 1 - Primária
Figura 1: Persona 1 - Lucas Almeida (representação)
Fonte: This Person Does Not Exist, 2025.
Nome: Lucas Almeida
Idade: 25 anos
Gênero: Masculino
Profissão: Analista de Marketing
Localização: São Paulo, SP
Objetivos:
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Reservar ingressos com facilidade para sessões próximas
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Assistir trailers e ver avaliações de filmes antes de decidir assistir
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Encontrar horários convenientes para sua rotina semanal
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Receber recomendações de filmes de acordo com seu interesse
Habilidades e conhecimentos:
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Confortável com tecnologia e aplicativos móveis
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Já utiliza plataformas de streaming e compra de ingressos online
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Procura praticidade e agilidade ao usar o app
Tarefas principais:
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Pesquisar horários e sessões de filmes desejados
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Realizar compra de ingressos digitalmente
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Consultar informações adicionais, como sinopses e avaliações
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Receber notificações sobre lançamentos e promoções
Características adicionais:
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Gosta de assistir a diferentes gêneros, especialmente ação e comédia
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Frequenta o cinema, pelo menos duas vezes por mês, como forma de lazer
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Prefere usar o app tanto para planejamento antecipado como para compras de última hora
Persona 2 - Secundária
Figura 2: Persona 2 - Mariana Oliveira (representação)
Fonte: This Person Does Not Exist, 2025.
Nome: Mariana Oliveira
Idade: 22 anos
Gênero: Feminino
Profissão: Estudante de Design Gráfico
Localização: Belo Horizonte, MG
Objetivos:
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Encontrar filmes que combinem com seu estilo e preferências culturais
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Aproveitar descontos e promoções estudantis
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Planejar encontros com amigos para sessões no final de semana
Habilidades e conhecimentos:
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Alta familiaridade com tecnologia e redes sociais
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Usa aplicativos de streaming, mas não é experiente na compra de ingressos online
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Prefere interfaces visuais atraentes e notícias em tempo real
Tarefas principais:
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Navegar por recomendações e trailers
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Verificar horários e localizações próximas da faculdade
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Reservar ingressos para eventos especiais ou lançamentos
Características adicionais:
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Gosta de ouvir críticas de filmes e participar de comunidades online
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Valoriza opções de pagamento com boleto ou pix
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Frequenta o cinema no máximo uma vez por mês, geralmente com amigos
Persona 3 - Secundária
Figura 3: Persona 3 - João Santos (representação)
Fonte: This Person Does Not Exist, 2025.
Nome: João Santos
Idade: 41 anos
Gênero: Masculino
Profissão: Executivo de Empresa
Localização: Rio de Janeiro, RJ
Objetivos:
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Agendar sessões rápidas, com foco na eficiência
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Comprar ingressos de última hora durante viagens de negócios ou lazer
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Evitar filas de pagamento no cinema
Habilidades e conhecimentos:
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Conhecedor de tecnologia, com preferência por processos rápidos
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Prefere usar o app em dispositivos móveis, com autenticação rápida e segurança
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Pouco interessado em trailers ou avaliações, mais em informações essenciais
Tarefas principais:
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Pesquisar sessões próximas ao seu local ou hotel
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Realizar compra e pagamento de forma simples e segura
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Receber confirmação instantânea e lembretes
Características adicionais:
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Usa o cinema principalmente durante viagens ou finais de semana
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Valoriza aplicativos com funcionalidades de reserva rápida e pagamento integrado
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Prefere interfaces limpas, sem muitas informações adicionais
Persona 4 - Antipersona
Figura 4: Persona 4 - Carlos Mota (representação)
Fonte: This Person Does Not Exist, 2025.
Nome: Carlos Mota
Idade: 54 anos
Gênero: Masculino
Profissão: Aposentado
Localização: Curitiba, PR
Objetivos:
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Não tem interesse em tecnologia ou aplicativos móveis
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Prefere assistir filmes na TV ou no cinema tradicional, sem uso de plataformas digitais
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Não deseja receber notificações ou fazer reservas online
Habilidades e conhecimentos:
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Pouca familiaridade com smartphones ou internet
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Sente dificuldade em usar interfaces digitais complexas
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Prefere métodos convencionais de compra, como bilheteria física
Tarefas principais:
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Geralmente assiste a filmes na TV, via canais a cabo ou DVD
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Não realiza reservas ou compras antecipadas
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Nem acessa ou busca informações online sobre sessões ou trailers
Características adicionais:
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Desinteressado por novidades tecnológicas ou por aplicativos de conveniência
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Não utiliza redes sociais, nem dispositivos conectados à internet
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Quando convence alguém a usar tecnologia, prefere que seja de forma simples e familiar, como televisão tradicional
Bibliografia
THIS PERSON DOES NOT EXIST. Disponível em: https://thispersondoesnotexist.com. Acesso em: 3 maio 2025.
BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S.; SILVEIRA, M. S.; GASPARINI, I.; DARIN, T.; BARBOSA, G. D. J. Interação Humano-Computador e Experiência do Usuário. Autopublicação, 2021. ISBN 978-65-00-19677-1.
REINEHR, Sheila. Engenharia de Requisitos. 1. ed. Porto Alegre: Sagah, 2020. p. 56.
Histórico de Versão
Versão | Data | Descrição | Autor(es) | Revisor(es) |
---|---|---|---|---|
1.0 |
02/05/2025 | Criação do Documento | Pedro Everton e Davi Camilo | Tiago Antunes |
1.1 |
04/05/2025 | Reformatação do Texto, Imagens e Links | Pedro Everton | Davi Camilo |
1.2 |
04/05/2025 | Adição de novas informações e da metodologia, e ajustes de formatação | Davi Camilo | Pedro Everton |
1.3 |
04/05/2025 | Ajuste na formatação dos tópicos | Davi Camilo | Gabriel Castelo |