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Protótipo de Alta Fidelidade


Introdução

A prototipação é uma técnica amplamente utilizada no processo de desenvolvimento de software, especialmente na fase de engenharia de requisitos, com o propósito de validar, refinar e esclarecer os requisitos do sistema junto aos stakeholders. Trata-se de uma abordagem iterativa e interativa que permite a construção de representações parciais ou simplificadas do sistema final, possibilitando maior compreensão dos requisitos e promovendo a comunicação eficaz entre os envolvidos no projeto.

Dessa forma, o método proposto neste documento estrutura uma abordagem sistemática para avaliar requisitos por meio de protótipos de alta fidelidade. São utilizados quando se deseja simular de forma mais fiel o comportamento do sistema, especialmente em validações finais com usuários ou testes de usabilidade.

Atenção!

O conteúdo deste tópico poderá sofrer alterações ao longo da Disciplina de Requisitos de Software. Portanto, as tabelas serão organizadas iniciando pela versão mais recente e finalizando com a versão mais antiga.

Integrantes que atuaram no desenvolvimento do artefato

Esta tabela inicial terá somente os artefatos de alta relevância que cada integrante do projeto desenvolveu. O versionamento completo encontra-se ao final do artefato.

Desenvolvimento do Artefato

Nome Função
Gabriel Lima Autor do Desenvolvimento do Artefato
Mateus Bastos Revisor do Artefato

Observação

Frizando claramente que as contribuições de cada integrante ainda que mínimas são ainda sim muito relevantes no desenvolvimento do artefo, considere verificar o histórico de versão.


Objetivo

O grupo desenvolveu um protótipo de alta fidelidade para simular a tela do aplicativo Celular Seguro. O objetivo é implementar os requisitos:

  • RF01
  • RF06
  • RF12
  • RF13
  • RF18
  • RF23
  • RF25
  • RF31
  • RF33
  • RF38
  • RF40
  • RF43
  • RF44
  • RNF27

Essa etapa teve como objetivo validar os requisitos previamente elicitados, assegurando que o sistema atenda às expectativas e necessidades dos usuários.


Protótipo

Caso queira conferir o protótipo, clique aqui.

Ferramentas Utilizadas

Tabela 1 – Ferramentas utilizadas pela equipe e suas finalidades

Ferramenta Finalidade
Figma Criação de protótipos de alta fidelidade, design de interfaces e colaboração em tempo real entre os membros da equipe.

Fonte: Gabriel Lima


Entrevista

Clique aqui

Fonte: Gabriel Lima


Referências Bibliográficas

  1. Design, Prototipação e Construção. In: ROGERS, Yvonne. Design de Interação: Além da Interação Humano-Computador. 3. ed. [S. l.]: Bookman, 2013. cap. 8, p. 259-297.cle

  2. GUILHERME SANTA ROSA, José. Avaliação E Projeto No Design De Interfaces. [S. l.: s. n.], 2010.

  3. SERRANO, Milene. Requisitos - Aula 23. 2017. Apresentação de slides. Disponível em: PDF.


Histórico de Versões

Versão Data de produção Descrição da Alteração Autor(es) Revisor(es) Data de Revisão
1.0 17/06/2025 Criação do documento. Gabriel Lima Mateus Bastos 17/06/2025
1.1 22/06/2025 Adição da prototipação e entrevista Vitor Bessa Mateus Bastos 22/06/2025
1.2 23/06/2025 Wornings e tabela de contribuição do grupo Felipe das Neves Arthur Carvalho 23/06/2025