Protótipo de Alta Fidelidade
Introdução
A prototipação é uma técnica amplamente utilizada no processo de desenvolvimento de software, especialmente na fase de engenharia de requisitos, com o propósito de validar, refinar e esclarecer os requisitos do sistema junto aos stakeholders. Trata-se de uma abordagem iterativa e interativa que permite a construção de representações parciais ou simplificadas do sistema final, possibilitando maior compreensão dos requisitos e promovendo a comunicação eficaz entre os envolvidos no projeto.
Dessa forma, o método proposto neste documento estrutura uma abordagem sistemática para avaliar requisitos por meio de protótipos de alta fidelidade. São utilizados quando se deseja simular de forma mais fiel o comportamento do sistema, especialmente em validações finais com usuários ou testes de usabilidade.
Atenção!
O conteúdo deste tópico poderá sofrer alterações ao longo da Disciplina de Requisitos de Software. Portanto, as tabelas serão organizadas iniciando pela versão mais recente e finalizando com a versão mais antiga.
Integrantes que atuaram no desenvolvimento do artefato
Esta tabela inicial terá somente os artefatos de alta relevância que cada integrante do projeto desenvolveu. O versionamento completo encontra-se ao final do artefato.
Desenvolvimento do Artefato
Nome | Função |
---|---|
Gabriel Lima | Autor do Desenvolvimento do Artefato |
Mateus Bastos | Revisor do Artefato |
Observação
Frizando claramente que as contribuições de cada integrante ainda que mínimas são ainda sim muito relevantes no desenvolvimento do artefo, considere verificar o histórico de versão.
Objetivo
O grupo desenvolveu um protótipo de alta fidelidade para simular a tela do aplicativo Celular Seguro. O objetivo é implementar os requisitos:
- RF01
- RF06
- RF12
- RF13
- RF18
- RF23
- RF25
- RF31
- RF33
- RF38
- RF40
- RF43
- RF44
- RNF27
Essa etapa teve como objetivo validar os requisitos previamente elicitados, assegurando que o sistema atenda às expectativas e necessidades dos usuários.
Protótipo
Caso queira conferir o protótipo, clique aqui.
Ferramentas Utilizadas
Tabela 1 – Ferramentas utilizadas pela equipe e suas finalidades
Ferramenta | Finalidade | |
---|---|---|
![]() |
Figma | Criação de protótipos de alta fidelidade, design de interfaces e colaboração em tempo real entre os membros da equipe. |
Fonte: Gabriel Lima
Entrevista
Fonte: Gabriel Lima
Referências Bibliográficas
Design, Prototipação e Construção. In: ROGERS, Yvonne. Design de Interação: Além da Interação Humano-Computador. 3. ed. [S. l.]: Bookman, 2013. cap. 8, p. 259-297.cle
GUILHERME SANTA ROSA, José. Avaliação E Projeto No Design De Interfaces. [S. l.: s. n.], 2010.
SERRANO, Milene. Requisitos - Aula 23. 2017. Apresentação de slides. Disponível em: PDF.
Histórico de Versões
Versão | Data de produção | Descrição da Alteração | Autor(es) | Revisor(es) | Data de Revisão |
---|---|---|---|---|---|
1.0 | 17/06/2025 | Criação do documento. | Gabriel Lima | Mateus Bastos | 17/06/2025 |
1.1 | 22/06/2025 | Adição da prototipação e entrevista | Vitor Bessa | Mateus Bastos | 22/06/2025 |
1.2 | 23/06/2025 | Wornings e tabela de contribuição do grupo | Felipe das Neves | Arthur Carvalho | 23/06/2025 |