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Versão 2.1

Protótipo de Alta Fidelidade


Introdução

A prototipação é uma técnica amplamente utilizada no processo de desenvolvimento de software, especialmente na fase de engenharia de requisitos, com o propósito de validar, refinar e esclarecer os requisitos do sistema junto aos stakeholders. Trata-se de uma abordagem iterativa e interativa que permite a construção de representações parciais ou simplificadas do sistema final, possibilitando maior compreensão dos requisitos e promovendo a comunicação eficaz entre os envolvidos no projeto.

Dessa forma, o método proposto neste documento estrutura uma abordagem sistemática para avaliar requisitos por meio de protótipos de alta fidelidade. São utilizados quando se deseja simular de forma mais fiel o comportamento do sistema, especialmente em validações finais com usuários ou testes de usabilidade.

Atenção!

O conteúdo deste tópico poderá sofrer alterações ao longo da Disciplina de Requisitos de Software. Portanto, as tabelas serão organizadas iniciando pela versão mais recente e finalizando com a versão mais antiga.

Integrantes que atuaram no desenvolvimento do artefato

Esta tabela inicial terá somente os artefatos de alta relevância que cada integrante do projeto desenvolveu. O versionamento completo encontra-se ao final do artefato.

Desenvolvimento do Artefato

Nome Função
Gabriel Lima Autor do Desenvolvimento do Artefato
Mateus Bastos Revisor do Artefato
Arthur Carvalho Autor do Desenvolvimento do Artefato e [Vídeo]

Legenda:

Nome – participante da técnica.

Função – papel desempenhado na priorização.

Observação

Frizando claramente que as contribuições de cada integrante ainda que mínimas são ainda sim muito relevantes no desenvolvimento do artefo, considere verificar o histórico de versão.


Objetivo

O grupo desenvolveu um protótipo de alta fidelidade para simular a tela do aplicativo Celular Seguro. O objetivo é implementar os requisitos:

  • RF01
  • RF06
  • RF12
  • RF13
  • RF18
  • RF23
  • RF25
  • RF31
  • RF33
  • RF38
  • RF40
  • RF43
  • RF44
  • RNF27

Essa etapa teve como objetivo validar os requisitos previamente elicitados, assegurando que o sistema atenda às expectativas e necessidades dos usuários.


Protótipo

Caso queira conferir o protótipo, clique aqui.

Ferramentas Utilizadas

Tabela 1 – Ferramentas utilizadas pela equipe e suas finalidades

Ferramenta Finalidade
Figma Criação de protótipos de alta fidelidade, design de interfaces e colaboração em tempo real entre os membros da equipe.

Fonte: Gabriel Lima


Entrevista 1

Clique aqui

Fonte: Gabriel Lima


Entrevista 2

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Fonte: Arthur Carvalho Leite


Referências Bibliográficas

  1. Design, Prototipação e Construção. In: ROGERS, Yvonne. Design de Interação: Além da Interação Humano-Computador. 3. ed. [S. l.]: Bookman, 2013. cap. 8, p. 259-297.cle

  2. GUILHERME SANTA ROSA, José. Avaliação E Projeto No Design De Interfaces. [S. l.: s. n.], 2010.

  3. SERRANO, Milene. Requisitos - Aula 23. 2017. Apresentação de slides. Disponível em: PDF.


Histórico de Versões

Versão Data de produção Descrição da Alteração Autor(es) Revisor(es) Data de Revisão
1.0 17/06/2025 Criação do documento. Gabriel Lima Mateus Bastos 17/06/2025
1.1 22/06/2025 Adição da prototipação e entrevista Vitor Bessa Mateus Bastos 22/06/2025
1.2 23/06/2025 Wornings e tabela de contribuição do grupo Felipe das Neves Arthur Carvalho 23/06/2025
1.3 23/06/2025 Adição do protótipo Leonardo de Melo Arthur Carvalho 23/06/2025
1.4 07/07/2025 Adição da Segunda Entrevista Arthur Carvalho Felipe das Neves 07/07/2025