Protótipo — Ryan Salles
Função dos autores
Nome | Função |
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João Pedro Costa | Revisão Geral, Construção do modelo de documento |
Ryan Salles | Criação dos protótipos, adaptação do modelo para uso com protótipos chatbot e Voz |
Introdução
A prototipagem é uma técnica utilizada no processo de engenharia de requisitos e design de sistemas para representar, de forma visual e/ou funcional, aspectos de um sistema antes de sua implementação completa. De acordo com Bruton (UX Design Institute), o protótipo atua como um artefato intermediário entre a especificação de requisitos e o desenvolvimento, permitindo validar funcionalidades, fluxos de interação e regras de negócio com os stakeholders. Já Boicheva (2024) reforça que a prototipagem é essencial para detectar inconsistências, ambiguidade e requisitos incompletos, antecipando problemas que poderiam surgir nas fases posteriores do ciclo de vida do software.
Tipos
Os principais tipos de protótipos são classificados de acordo com o seu nível de fidelidade e interatividade:
Protótipos de baixa fidelidade: são representações simplificadas, como desenhos em papel, focadas na estrutura e navegação. Não apresentam lógica de negócio nem interações reais, sendo úteis nas etapas iniciais de elicitação e validação de requisitos.
Protótipos de média fidelidade: incluem elementos gráficos mais definidos e alguma interatividade simulada. São usados para revisar a experiência do usuário, fluxo de tarefas e regras básicas de navegação.
Protótipos de alta fidelidade: são quase funcionais, com interfaces próximas da versão final e comportamentos interativos, simulando o funcionamento real do sistema. Servem para validação precisa de requisitos funcionais e não funcionais, testes com usuários e até como referências para desenvolvedores.
A escolha do tipo de protótipo depende do objetivo da prototipagem, da fase do projeto e do nível de maturidade dos requisitos. Em contextos de engenharia de software, a prototipagem contribui diretamente para a redução de retrabalho, melhora da comunicação entre equipes técnicas e usuários, e aumento da qualidade dos requisitos especificados.
Telas do Protótipo
Descrição das Telas
1. Tela Inicial
A tela inicial apresenta ao usuário as principais opções do sistema de forma clara e objetiva.
2. Botão de Voz
Esse é um botão que sempre estará presente nas telas do protótipo e permite que o usuário realize comandos utilizando sua voz:
- Botão "Voz": Inicia captação da voz para processamento e subsequente comando.
3. Tela de ajuda
A tela de ajuda é um local para ajuda centralizada no aplicativo, por onde seria possível que o usuário obtivesse ajuda no uso do aplicativo:
- Ajuda Textual: Ajuda rápida já presente no aplicativo original movida para a sessão de ajuda.
- Consulta Rápida: Acesso ao chatbot.
4. Tela do Chatbot "Consulta Rápida"
A tela de chat possibilita a comunicação direta entre usuário e atendente. Os principais componentes são:
- Área de mensagens: exibe o histórico da conversa.
- Campo de texto: permite digitar novas consultas.
- Botão "Enviar": envia a mensagem digitada.
- Botão "Voz"": Compatibilidade com a assistência por voz
- Indicação de status do atendente: mostra se o chatbot está elaborando uma resposta.
Essas telas foram projetadas para garantir uma navegação intuitiva e facilitar o acesso às principais funcionalidades do sistema.
Imagens do Protótipo
Tela Inicial

Protótipos Chatbot e Assistência por Voz
Autor: Ryan Salles
Funcionalidade: Assistência por Voz e Chatbot
Rastreabilidade: RF26, RF37
Ferramentas: Figma
Tipo: Alta Fidelidade
Chatbot e Assistência por Voz

Validação
A validação dos protótipos foi realizada presencialmente. As informações da reunião presencial são apresentadas nas tabelas a seguir.
Tabela 1: Informações da Entrevista
Campo | Informação |
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Local | UnB - FCTE |
Data | 05/06/2025 |
Horário | 12:20 |
Duração | Cerca de 5 minutos |
Tabela 2: Participantes da Entrevista
Nome | Função |
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Artur | Usuário/ Project Owner |
Ryan Salles | Entrevistador/Desenvolvedor |
Gabriel Flores | Secretário/Observador |
Vídeo da Validação
Bibliografia
BRUTON, L. A complete guide to prototyping - UX Design Institute. Disponível em: https://www.uxdesigninstitute.com/blog/prototyping-guide/.

BOICHEVA, S. What is Prototype Design? [Guide 2024]. Disponível em: https://htmlburger.com/blog/prototype-design/.

Histórico de versão
Versão | Data | Descrição | Autor | Revisor |
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1.0 | 01/07/2025 | Desenvolvimento do modelo de documento | João Pedro Costa | Ryan Salles |
1.1 | 06/07/2025 | Modificação do modelo para uso com outro protótipo | Ryan Salles | João Pedro Costa |