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Protótipo — João Pedro

Função dos autores

Nome Função
João Pedro Costa Criação dos protótipos Chat de Atendimento e Agendar Atendimento; Correção de links
Ryan Salles Revisão geral
Autor(es): João Pedro Costa

Introdução

A prototipagem é uma técnica utilizada no processo de engenharia de requisitos e design de sistemas para representar, de forma visual e/ou funcional, aspectos de um sistema antes de sua implementação completa. De acordo com Bruton (UX Design Institute), o protótipo atua como um artefato intermediário entre a especificação de requisitos e o desenvolvimento, permitindo validar funcionalidades, fluxos de interação e regras de negócio com os stakeholders. Já Boicheva (2024) reforça que a prototipagem é essencial para detectar inconsistências, ambiguidade e requisitos incompletos, antecipando problemas que poderiam surgir nas fases posteriores do ciclo de vida do software.

Tipos

Os principais tipos de protótipos são classificados de acordo com o seu nível de fidelidade e interatividade:
Protótipos de baixa fidelidade: são representações simplificadas, como desenhos em papel, focadas na estrutura e navegação. Não apresentam lógica de negócio nem interações reais, sendo úteis nas etapas iniciais de elicitação e validação de requisitos.

Protótipos de média fidelidade: incluem elementos gráficos mais definidos e alguma interatividade simulada. São usados para revisar a experiência do usuário, fluxo de tarefas e regras básicas de navegação.

Protótipos de alta fidelidade: são quase funcionais, com interfaces próximas da versão final e comportamentos interativos, simulando o funcionamento real do sistema. Servem para validação precisa de requisitos funcionais e não funcionais, testes com usuários e até como referências para desenvolvedores.
A escolha do tipo de protótipo depende do objetivo da prototipagem, da fase do projeto e do nível de maturidade dos requisitos. Em contextos de engenharia de software, a prototipagem contribui diretamente para a redução de retrabalho, melhora da comunicação entre equipes técnicas e usuários, e aumento da qualidade dos requisitos especificados.

Telas do Protótipo

Descrição das Telas

1. Tela Inicial

A tela inicial apresenta ao usuário as principais opções do sistema de forma clara e objetiva.

2. Tela de Agendar Atendimento

Esta tela permite ao usuário selecionar data, horário e tipo de atendimento desejado. Os componentes são: - Campo de seleção de data: calendário para escolha do dia. - Campo de seleção de horário: lista de horários disponíveis. - Botão "Voltar": retorna à tela inicial.

3. Tela de Chat de Atendimento

A tela de chat possibilita a comunicação direta entre usuário e atendente. Os principais componentes são: - Área de mensagens: exibe o histórico da conversa. - Campo de texto: permite digitar novas mensagens. - Botão "Enviar": envia a mensagem digitada. - Indicação de status do atendente: mostra se o atendente está online ou offline.

Essas telas foram projetadas para garantir uma navegação intuitiva e facilitar o acesso às principais funcionalidades do sistema.


Imagens do Protótipo

Tela Inicial

Tela inicial do protótipo - antes

Protótipo: Agendar Atendimento

Autor: João Pedro Costa
Funcionalidade: Agendar Atendimento
Rastreabilidade: RF30
Ferramentas: Figma
Tipo: Alta Fidelidade

Agendar Atendimento

Tela de agendamento de atendimento

Chat de Atendimento

Autor: João Pedro Costa
Funcionalidade: Chat de Atendimento
Rastreabilidade: RF34
Ferramentas: Figma
Tipo: Alta Fidelidade

Gif do chat de atendimento

Validação

A validação dos protótipos foi realizada presencialmente. As informações da reunião presencial são apresentadas nas tabelas a seguir.

Tabela 1: Informações da Entrevista

Campo Informação
Local UnB - FCTE
Data 05/06/2025
Horário 12:00
Duração Cerca de 5 minutos
Autor(es): João Pedro Costa


Tabela 2: Participantes da Entrevista

Nome Função
Artur Usuário/Project Owner
João Pedro Entrevistador
Autor(es): João Pedro Costa

Vídeo da Validação

Autor(es): João Pedro Costa

Bibliografia

BRUTON, L. A complete guide to prototyping - UX Design Institute. Disponível em: https://www.uxdesigninstitute.com/blog/prototyping-guide/.

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BOICHEVA, S. What is Prototype Design? [Guide 2024]. Disponível em: https://htmlburger.com/blog/prototype-design/.

Print do site

Histórico de versão

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 01/07/2025 Desenvolvimento das informações da pagina João Pedro Costa Ryan Salles
1.1 01/07/2025 Adição do protótipo de agendamento e chat de atendimento João Pedro Costa Ryan Salles
1.2 01/07/2025 Adição da bibliografia João Pedro Costa Ryan Salles