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Personas

Introdução

As personas são representações fictícias, porém baseadas em dados reais, que capturam as principais características, comportamentos e objetivos dos diferentes tipos de usuários de um sistema. Essas representações ajudam a orientar o desenvolvimento, garantindo que o sistema atenda às necessidades e expectativas do público-alvo. Mais do que um resumo de características genéricas, as personas fornecem um panorama detalhado que humaniza os dados, facilitando a comunicação entre os membros da equipe e guiando decisões estratégicas durante o projeto.

Metodologia

A criação das personas foi fundamentada nos dados coletados na etapa de perfil de usuário, obtidos por meio de questionários aplicados a usuários reais. A partir dessas informações, foram desenvolvidas cinco personas:

  • 2 primárias, representando os principais públicos do sistema;
  • 2 secundária, abordando casos de uso menos frequentes;
  • 1 antipersona, ilustrando um perfil de usuário que o sistema não prioriza ou busca evitar.

A escolha dessa abordagem, aliada a uma análise criteriosa dos dados, permitiu criar representações que abrangem uma diversidade de cenários de uso, sem perder o foco nos objetivos principais do sistema. Essa metodologia assegura que cada decisão de design esteja alinhada às reais necessidades dos usuários, enquanto promove uma compreensão clara e objetiva dos perfis abordados. A escolha do número de personas e a proporção de cada tipo foram fundamentadas para representar adequadamente os principais grupos de usuários identificados na etapa de perfil de usuário, mantendo o equilíbrio entre profundidade e eficiência na análise. Optou-se por duas personas primárias, pois elas simbolizam os públicos mais relevantes e diretamente impactados pelo sistema, cujas necessidades e expectativas devem ser priorizadas. As duas personas secundárias abordam casos de uso menos frequentes, mas ainda significativos, que demandam atenção para assegurar uma experiência inclusiva e funcional. Por fim, a inclusão de uma antipersona é essencial para delimitar perfis de usuários que não representam o público-alvo do sistema, ajudando a evitar decisões de design que desviem dos objetivos centrais do projeto. Essa abordagem foi estruturada para equilibrar abrangência e foco, garantindo que o desenvolvimento esteja alinhado às reais demandas do público.

Elenco de personas

As figuras e tabelas de 1 a 5 apresentam elenco de personas.

Figura 1 - Persona Primária: Gabriel Almeida

Fonte: Imagem gerada pela ferramenta: This Person Does Not Exist.

Tabela 1 - Persona 1: Gabriel Almeida

Aspecto Descrição
Nome Gabriel Almeida
Status Persona Primária
Gênero Masculino
Idade 21 anos
Profissão Estudante de Ciência da Computação
Escolaridade Ensino superior incompleto
Interação virtual Muito ativo nas redes sociais: compartilha memes, comenta em postagens e interage em comunidades de tecnologia
Habilidades Usuário intermediário, explora configurações avançadas das redes sociais e utiliza filtros para organizar seu conteúdo
Objetivos Busca entretenimento, interação social e networking acadêmico
Expectativas Espera uma interface intuitiva com recomendações personalizadas e notificações úteis
Requisitos Busca ferramentas que priorizem velocidade, personalização e um design moderno
Atividades Gabriel acessa o Threads várias vezes ao dia, principalmente em intervalos de estudos, utilizando o celular para se manter conectado

Autor: Carlos Eduardo, 2024.


Figura 2 - Persona Primária: Larissa Costa

Fonte: Imagem gerada pela ferramenta: This Person Does Not Exist.

Tabela 2 - Persona 1: Larissa Costa

Aspecto Descrição
Nome Larissa Costa
Status Persona Primária
Gênero Feminino
Idade 22 anos
Profissão Estudante de Publicidade e Propaganda
Escolaridade Ensino superior incompleto
Interação virtual Muito engajada em redes sociais: cria conteúdos multimídia, responde mensagens e interage em nichos criativos
Habilidades Experiente em edição de vídeos e imagens, utiliza métricas para avaliar seu alcance e impactar sua audiência
Objetivos Promover sua marca pessoal, compartilhar portfólio e interagir com potenciais clientes e parceiros
Expectativas Ferramentas robustas para edição e criação de conteúdo visual, com métricas claras de desempenho
Requisitos Busca suporte para uploads rápidos, organização de postagens e integração com plataformas externas de marketing digital
Atividades Publica diariamente, geralmente utilizando o celular, aproveitando momentos livres entre compromissos profissionais e acadêmicos

Autor: Carlos Eduardo, 2024.


Figura 3 - Persona Secundária: Rafael Nogueira

Fonte: Imagem gerada pela ferramenta: This Person Does Not Exist.

Tabela 3 - Persona 1: Rafael Nogueira

Aspecto Descrição
Nome Rafael Nogueira
Status Persona Secundária
Gênero Masculino
Idade 31 anos
Profissão Designer gráfico freelancer
Escolaridade Ensino superior completo
Interação virtual Utiliza redes sociais para buscar inspiração, seguir tendências e compartilhar projetos com clientes e comunidades criativas
Habilidades Especializado em ferramentas de design e edição de imagens, com amplo conhecimento de marketing digital e branding
Objetivos Expandir sua rede de contatos, divulgar seu portfólio e conquistar novos clientes
Expectativas Ferramentas de rede social que ofereçam integração com plataformas de design e facilitem a visualização de portfólios
Requisitos Preferência por uma interface limpa e organizada, que destaque o conteúdo visual
Atividades Acessa o Threads raramente, geralmente após finalizar projetos para compartilhar e buscar feedback

Autor: Carlos Eduardo, 2024.


Figura 4 - Persona Secundária: Beatriz Souza

Fonte: Imagem gerada pela ferramenta: This Person Does Not Exist.

Tabela 4 - Persona 4: Beatriz Souza

Aspecto Descrição
Nome Beatriz Souza
Status Persona Secundária
Gênero Feminino
Idade 30 anos
Escolaridade Ensino superior completo
Interação virtual Moderadamente ativa, acessa o Threads algumas vezes por semana, geralmente à noite. Prefere conteúdos leves e compartilha atualizações pessoais ocasionalmente.
Habilidades Usuária básica. Usa redes sociais de forma funcional e evita explorar recursos avançados. Prefere interfaces simples e limpas.
Objetivos Manter contato com amigos e familiares, além de consumir conteúdos interessantes e relaxantes.
Expectativas Privacidade e simplicidade no uso, com ferramentas que limitem a exposição pública de interações.
Requisitos Procura um design intuitivo e fácil de usar, que permita navegar rapidamente e encontrar o que precisa sem dificuldade.
Atividades Beatriz utiliza o celular para acessar a rede social em momentos de descanso, interage em grupos privados e consome conteúdo que a ajude a relaxar.

Autor: Carlos Eduardo, 2024.


Figura 5 - Persona Antipersona: João Batista

Fonte: Imagem gerada pela ferramenta: This Person Does Not Exist.

Tabela 5 - Persona 5: João Batista

Aspecto Descrição
Nome João Batista
Status Antipersona
Gênero Masculino
Idade 60 anos
Escolaridade Ensino fundamental incompleto
Interação virtual Pouco ativo, acessa redes sociais apenas quando necessário para resolver algo pontual. Prefere métodos de comunicação tradicionais.
Habilidades Usuário com dificuldade em entender novas interfaces e configurações. Prefere instruções detalhadas e tutoriais para realizar tarefas simples.
Objetivos Utilizar a rede apenas para resolver problemas pontuais, como buscar contatos ou links recomendados por terceiros.
Expectativas Prefere plataformas simples, sem mudanças frequentes no design ou interface, que o permitam realizar tarefas de forma rápida e sem confusão.
Requisitos Ferramentas que sejam objetivas, com funções claras e de fácil acesso, evitando qualquer complexidade técnica.
Atividades João utiliza o computador ocasionalmente para acessar redes sociais. Raramente interage publicamente e não se envolve em comunidades ou grupos online.

Autor: Carlos Eduardo, 2024.

Bibliografia

Cooper, Alan, et al. About Face 3 : The Essentials of Interaction Design. Indianapolis, Ind., Wiley, 2007. Disponível em: https://aprender3.unb.br/pluginfile.php/2972438/mod_resource/content/1/About_Face_3__The_Essentials_of_Interaction_Design.pdf. Acesso em: 23 de nov. 2024

Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1. Disponível em: https://aprender3.unb.br/pluginfile.php/2972437/mod_resource/content/2/ihc-ux-%20Personas.pdf. Acesso em: 23 de nov. 2024.

Imagens geradas através da ferramenta This Person Doesn't Exist. Disponível em: https://this-person-does-not-exist.com/. Acesso em: 23 de nov. 2024.

Histórico de Versões

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 22/11/2024 Criação do documento Carlos Eduardo Samuel Ribeiro
1.1 23/11/2024 Criação de personas Carlos Eduardo Alana Gabriele