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Personas

Introdução

As personas são representações fictícias dos usuários, criadas para facilitar a compreensão das necessidades e comportamentos dos diferentes grupos que utilizarão o sistema. Elas são baseadas em características e padrões observados em usuários reais, mas com o intuito de simplificar e tornar mais claro o perfil de cada grupo.

Metodologia

As personas foram criadas a partir das características apresentadas na nossa definição do perfil de usuário. Foram criadas seis personas, sendo 3 primárias, 2 secundárias e uma antipersona. Foi escolhida essa quantidade, pois permite que as diversas características distintas possam ter ao menos um representante sem que o foco no usuário principal do sistema seja perdido. Foi utilizada a ferramenta This Person Doesn't Exist para gerar uma imagem falsa que representaria a persona em questão.

Elenco de personas

As tabelas e figuras de 1 a 6 apresentam nosso elenco de personas.

Figura 1 - Persona secundária: João - Designer Gráfico Freelancer

João

Fonte: Imagens geradas por This Person Does Not Exist.1

Tabela 1 - Persona 1

Atributo Descrição
Idade: 28 anos
Gênero: Masculino
Profissão: Designer Gráfico Freelancer
Objetivos: Estar sempre atualizado sobre os últimos eventos e experiências culturais e musicais. Comprar ingressos para shows e festas online de forma prática e conveniente.
Comportamento Digital: João é um tecnófilo que adora explorar novas plataformas de compra de ingressos para eventos e festas. Ele costuma comprar ingressos online e está sempre atento às novidades sobre eventos culturais, tecnológicos e musicais.
Desafios: Encontrar eventos interessantes e exclusivos para seu perfil, com uma experiência de compra de ingressos ágil e sem fricção.
Motivação para usar o aplicativo: Compra de ingressos para eventos: João usa o Sympla para garantir ingressos para eventos de tecnologia, cultura e música, buscando sempre as melhores opções e preços. Consulta de eventos: Ele também utiliza o aplicativo para descobrir novos eventos e festas, personalizando suas buscas para encontrar opções que se alinhem com seus interesses.

Fonte: Elaborado por Victor Hugo, 2024

Figura 2 - Persona primária: Beatriz - A Jovem Mãe e Consumidora Digital

Beatriz

Fonte: Imagens geradas por This Person Does Not Exist.1

Tabela 2 - Persona 2

Atributo Descrição
Idade: 25 anos
Gênero: Feminino
Profissão: Analista de Marketing (trabalho remoto)
Objetivos: Conciliar o trabalho remoto com a busca por eventos culturais e de entretenimento para aproveitar com a família. Comprar ingressos para festas e shows de maneira rápida e sem complicação.
Comportamento Digital: Beatriz usa o Sympla para encontrar eventos rápidos, como shows e festivais, que possa participar com a família. Ela compra ingressos frequentemente e tem um comportamento de compra digital focado na agilidade e praticidade.
Desafios: Necessita de uma plataforma que ofereça uma busca rápida e fácil por eventos relevantes para sua agenda de mãe e profissional.
Motivação para usar o aplicativo: Compra de ingressos para eventos e festas: Beatriz busca ingressos para eventos de entretenimento que se encaixem em sua rotina com filhos, sem perder tempo. Consulta de eventos rápidos: Ela gosta de encontrar eventos facilmente, para decidir rapidamente e organizar sua agenda familiar.

Fonte: Elaborado por Victor Hugo, 2024

Figura 3 - Persona secundária: Pedro - O Amante de Festas e Música

Pedro

Fonte: Imagens geradas por This Person Does Not Exist.1

Tabela 3 - Persona 3

Atributo Descrição
Idade: 26 anos
Gênero: Masculino
Profissão: Publicitário
Objetivos: Encontrar festas, shows e festivais de música para curtir com amigos. Comprar ingressos de última hora para eventos exclusivos.
Comportamento Digital: Pedro é apaixonado por música e festas e utiliza frequentemente o Sympla para descobrir eventos de música eletrônica, festivais e baladas. Ele compra ingressos online para aproveitar os melhores eventos.
Desafios: Precisa de uma plataforma que ofereça opções de ingressos para eventos de última hora, com facilidades de compra e pagamento rápido.
Motivação para usar o aplicativo: Compra de ingressos para festas e shows: Pedro usa o Sympla para garantir ingressos para festas de música eletrônica, festivais e shows, sempre com a possibilidade de comprar de última hora. Consulta de eventos exclusivos: Ele busca eventos exclusivos e novas festas para se divertir com amigos e conhecer novos lugares.

Fonte: Elaborado por Victor Hugo, 2024

Figura 4 - Persona primária: Luiza - A Consumidora Socialmente Engajada

Luiza

Fonte: Imagens geradas por This Person Does Not Exist.1

Tabela 4 - Persona 4

Atributo Descrição
Idade: 24 anos
Gênero: Feminino
Profissão: Estudante de Comunicação e Influenciadora Digital
Objetivos: Encontrar eventos e experiências que complementem seu conteúdo nas redes sociais. Comprar ingressos para shows, festas e eventos exclusivos para seus seguidores.
Comportamento Digital: Luiza é uma influenciadora digital que adora eventos de grande público, shows e experiências exclusivas para promover em suas plataformas. Ela compra ingressos frequentemente e está sempre em busca de eventos que se alinhem com seu público.
Desafios: Encontrar eventos exclusivos que ofereçam ingressos rápidos e com preços interessantes para promover em suas redes sociais.
Motivação para usar o aplicativo: Compra de ingressos para eventos e festas: Luiza usa o Sympla para encontrar ingressos para eventos que possa compartilhar e promover nas redes sociais. Consulta de eventos exclusivos: Ela busca eventos diferenciados e exclusivos para garantir conteúdo de qualidade e engajamento com seus seguidores.

Fonte: Elaborado por Victor Hugo, 2024

Figura 5 - Persona primária: Clara - A Universitária de Direito/Estagiária

Clara

Fonte: Imagens geradas por This Person Does Not Exist.1

Tabela 5 - Persona 5

Atributo Descrição
Idade: 22 anos
Gênero: Feminino
Profissão: Estagiária em um escritório de advocacia e estudante de Direito
Objetivos: Conciliar a vida acadêmica e o estágio com atividades de lazer. Participar de eventos e festas para aliviar o estresse e desconectar da rotina pesada do curso de Direito.
Comportamento Digital: Clara usa bastante a internet, tanto para suas atividades acadêmicas quanto para procurar eventos e festas. Ela se interessa por atividades sociais que possam ajudá-la a relaxar, como shows, festas universitárias, e eventos de networking. Com a rotina intensa de estudos e estágio, ela usa o Sympla para consultar eventos que se encaixem em suas brechas de tempo.
Desafios: Clara tem uma rotina muito apertada entre a faculdade e o estágio, o que dificulta sua participação em eventos sociais. Ela precisa de eventos acessíveis que possam ser incluídos rapidamente na sua agenda.
Motivação para usar o aplicativo: Descoberta de eventos sociais e festas: Clara usa o Sympla para encontrar festas, eventos de networking e encontros sociais que ajudem a aliviar o estresse do curso de Direito e do estágio. Ela também busca atividades que possam ser oportunidades para fazer novas amizades e expandir seu networking profissional. Compra rápida de ingressos para eventos: Clara valoriza a praticidade na compra de ingressos, preferindo eventos que não exigem muito planejamento e que sejam próximos à sua localização, para otimizar seu tempo.

Fonte: Elaborado por Victor Hugo, 2024

Figura 6 - Anti-Persona: Maria - A Cética Tecnológica

Maria - Anti-Persona

Fonte: Imagens geradas por This Person Does Not Exist.1

Tabela 6 - Anti-Persona

Atributo Descrição
Idade: 68 anos
Gênero: Feminino
Profissão: Aposentada
Objetivos: Manter-se confortável em sua rotina, evitando mudanças tecnológicas. Participar de poucos eventos, preferindo aqueles que acontecem em locais próximos e que permitem interação presencial.
Comportamento Digital: Maria tem resistência à tecnologia e não utiliza plataformas digitais para comprar ingressos ou consultar eventos. Ela prefere o método tradicional de compra presencial e acredita que a interação online não é segura nem necessária para seu estilo de vida.
Desafios: Maria não se sente confortável em utilizar tecnologias para participar de eventos ou fazer compras. Ela desconfia da segurança e eficácia de comprar ingressos online e não gosta de sair de casa com frequência.
Motivação para NÃO usar o aplicativo: Desconfiança digital: Maria evita plataformas online, principalmente para compra de ingressos ou consulta de eventos. Ela acredita que o processo de compra online pode ser confuso e inseguro. Prefere eventos presenciais: Mesmo quando participa de eventos, ela prefere comprar ingressos diretamente no local e não se interessa por plataformas digitais para facilitar esse processo. Além disso, ela tem um estilo de vida mais tranquilo e prefere passar o tempo em casa, sem sair para eventos sociais com frequência.

Fonte: Elaborado por Victor Hugo, 2024

Referências Bibliográficas

1. Imagem gerada através da aplicação This Person Doesn't Exist. Disponível em: https://this-person-does-not-exist.com/. Acesso em: 18 de Nov. 2024.

Bibliografia

Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1. Disponível em: https://aprender3.unb.br/pluginfile.php/2972437/mod_resource/content/2/ihc-ux-%20Personas.pdf. Acesso em: 18 de Nov. 2024

Histórico de Versões

Versão Descrição Autor Data Revisor
1.0 Criação do documento Victor Hugo 12/11/2024 Milena Rocha
1.1 Adição das personas Victor Hugo 12/11/2024 Milena Rocha