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Rich Picture

Introdução

A verificação de artefatos em requisitos de software é uma prática essencial no processo de desenvolvimento de sistemas de software. Ela assegura que os requisitos, que definem o que o software deve fazer, estão corretos, completos, consistentes e claros antes de prosseguir para as fases subsequentes de design e implementação. Por meio desta, o objetivo deste documento é realizar tal procedimento em cima do artefato Rich Picture, que foi desenvolvido pelo Grupo 8. A verificação levou como base o básico que cada documentação deve ter e algumas perguntas específicas, além de usar como base os critérios de avaliação utilizados pelo professor.

Metodologia

A nossa verificação terá a verificação do conteúdo esperado no artefato, criamos uma checklist baseada nos conteúdos já vistos em sala de aula, contendo perguntas estritamente sobre o artefato Rich Picture. A tabela 1 apresenta uma base de funcionamento da avaliação, vale ressaltar que as respostas foram tomadas a partir da análise do artefato disponível na última versão disponibilizada pelo Grupo 8.

Participantes

O responsável por executar a verificação, produzir o relato dos seus resultados e executar as correções necessárias dos artefatos dessa etapa, será o integrante do grupo Guilherme Meister. A revisão dessa verificação ficará a cargo do integrante Matheus Ferreira.

Cada participante será responsável por verificar um ou mais artefatos da entrega através do método de inspeção.

Tabela 1 - Participantes da Inspeção.

Participante Papel
Guilherme Meister Avaliador
Matheus Ferreira Revisor

Autor:Guilherme Meister, 2024.

Verificação

Para realizar a verificação do artefato,iremos usar uma adaptação da técnica de inspeção, aonde teremos um Checklist de verificação para cada etapa do projeto desenvolvida pelo Grupo 8.

Checklist itens gerais

A tabela 2 apresenta o checklist dos itens gerais de verificação desenvolvido com base no artefato e seus itens podem ser marcados como SIM, NÃO ou INCOMPLETO, além de apresentar observações sobre os mesmos, caso necessário.

ID Descrição Verificação Observação Autor da inspeção
1 O artefato apresenta introdução? SIM - Matheus Ferreira
2 O artefato apresenta histórico de versão padronizado (com autores e revisores)? SIM - Matheus Ferreira
3 O artefato apresenta legenda e fonte (chamadas no texto) nas imagens/tabelas? SIM Matheus Ferreira
4 O artefato apresenta referência bibliográfica e/ou bibliografia? SIM - Matheus Ferreira
Tabela 02: Checklist (Autor: Meister, Guilherme)


Checklist itens específicos

A tabela 3 apresenta o checklist dos itens de conteúdos apresentados, desenvolvido com base no artefato e seus itens podem ser marcados como SIM, NÃO ou INCOMPLETO, além de apresentar observações sobre os mesmos, caso necessário.

ID Descrição Verificação Observação Autor da inspeção Fonte
5 O(s) Ator(es) do RichPicture, está do lado de fora do sistema? SIM - Matheus Ferreira Pág. 4
6 Há a presença dos 5 principais componentes de um Richpicture? SIM - Matheus Ferreira Pág. 4
7 O componente Fronteira está sendo utilizado de acordo com as diretrizes?[1] SIM - Matheus Ferreira Pág. 4
8 O componente Fluxo está sendo aplicado da maneira correta? SIM - Matheus Ferreira Pág. 4
9 O componente Atores está empregado de maneira apropriada no artefato?[1] SIM - Matheus Ferreira Pág. 4
10 O componente Operações está sendo empregado corretamente? SIM - Matheus Ferreira Pág. 4
11 O rich picture passa uma mensagem de forma efetiva? SIM - Matheus Ferreira Pág. 4
12 O rich picture consegue contar uma história de maneira eficiente? SIM - Matheus Ferreira Pág. 4
Tabela 03: Checklist (Autor: Meister, Guilherme)


Comentários

O artefato segue os padrões esperados, contendo todos os elementos usados de maneira correta.

Gravação

Gráfico

Nesta seção, serão apresentados os resultados obtidos na verificação do artefato "Rich Picture" na forma de um gráfico de pizza, onde são apresentadas a quantidade de "sim", "não", "não se aplica" e "incompleto" obtidos na verificação.

Figura 1: Resultados do artefato Ferramentas

Autor: Meister Guilherme , 2024

Bibliografia

1. CTEC2402 - Software Development Project. Introducing Rich Pictures. Aprender 3. Distrito Federal. Disponível em: https://aprender3.unb.br/pluginfile.php/2844957/mod_resource/content/2/1_5145791542719414573.pdf. Acesso em: 10 jun. 2024.

2. CTEC2402 - Bourque and R.E. Fairley, eds., Guide to the Software Engineering Body of Knowledge, Version 3.0, IEEE Computer Society, 2014; www.swebok.org.. Acesso em: 10 jun. 2024. ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. ABNT. Disponível em: https://www.abnt.org.br/. Acesso em: 04 jun. 2024.

Histórico de Versões

Data

Versão

Descrição

Autor(es)

Data de revisão

Revisor(es)

26/06/2024 1.0 Documento criado Guilherme Meister 26/06/2024 Matheus Ferreira