Modo escuro e conteúdos em libras
Introdução
Fazer um protótipo do que se está criando é a etapa do processo de desenvolvimento conhecida como prototipagem. Em um sentido simples, prototipar é a criação de uma versão modelo do produto final de um projeto que está preparada para a etapa de aprovação e validação. A ideia fundamental é que a prototipagem permite validar especificações e requisitos com base nas expectativas do usuário.
Metodologia
Os requisitos que foram selecionados foram analisados e priorizados durante o processo de seleção. O requisito "modo escuro e conteúdos em libras" foi escolhido para ser desenvolvido no protótipo de alta fidelidade, uma das funcionalidades ainda não implementadas na aplicação. O objeto foi criado com a ferramenta Figma e está disponível nesta página.
Protótipo de Alta Fidelidade
Protótipo de alta fildelidade: Protótipo de alta fildelidade (Autor: Meister, Guilherme. 2024).
Validação do Protótipo
O objetivo da validação do protótipo é verificar a experiência e a usabilidade. Assim, é possível determinar se o protótipo desenvolvido foi suficientemente implementado para que, se for validado, a etapa de desenvolvimento do sistema em si possa começar.
Metodologia
A técnica de observação será usada para concluir a validação do protótipo. Para testar o design e as funcionalidades implementadas, dois usuários serão escolhidos e receberão tarefas que devem ser feitas pela aplicação.
Tarefas
- Testar a funcionalidade do prototipo;
- Encontrar melhorias;
- Feedback da funcionalidade prototipada pelos usuários;
- Pedir dicas.
Roteiro de gravação
O usuário deve testar o protótipo, que abre na tela inicial do app e conseguir alterar para modo escuro e acessar a página de libras.
Perguntas realizadas ao fim da entrevista:
- O que achou da funcionalidade?
- Acha que ela faz falta no Consumidor.GoV?
- Achou a tarefa intuitiva?
- Tem alguma sugestão de melhora?
Entrevista 1
A Tabela 1 a seguir informa os dados da primeira avaliação referente a usabilidade do protótipo, bem como a gravação do processo feito pelo usuário.
Participante |
Avaliador |
Data |
Horário |
Local |
---|---|---|---|---|
Samuel Alves | Guilherme Meister | 28 jun. 2024 | 20h15 | Microsoft Teams |
Vídeo 1: gravação da entrevista 1 (Autor: Meister, Guiherme 2024).
Entrevista 2
A Tabela 2 a seguir informa os dados da segunda avaliação referente a usabilidade do protótipo, bem como a gravação do processo feito pelo usuário.
Participante |
Avaliador |
Data |
Horário |
Local |
---|---|---|---|---|
Guilherme Coelho | Guilherme Meister | 28 jun. 2024 | 20h35 | Microsoft Teams |
Vídeo 2: gravação da entrevista 2 (Autor: Meister, Guiherme 2024).
Referências
- Prototipagem: como funciona e sua importância para área de TI. Disponível em: https://kenzie.com.br/blog/prototipagem/#:~:text=O%20que%20%C3%A9%20prototipagem%3F&text=Prototipagem%20%C3%A9%20a%20etapa%20do,etapa%20de%20aprova%C3%A7%C3%A3o%20e%20valida%C3%A7%C3%A3o.. Acesso em: 28 jun. 2024.
Histórico de Versões
Data | Versão | Descrição | Autor(es) | Data de revisão | Revisor(es) |
---|---|---|---|---|---|
09/05/2024 | 1.0 |
Criação do documento | Guilherme Meister | --/--/2023 | Henrique Galdino |