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Modo escuro e conteúdos em libras

Introdução

Fazer um protótipo do que se está criando é a etapa do processo de desenvolvimento conhecida como prototipagem. Em um sentido simples, prototipar é a criação de uma versão modelo do produto final de um projeto que está preparada para a etapa de aprovação e validação. A ideia fundamental é que a prototipagem permite validar especificações e requisitos com base nas expectativas do usuário.

Metodologia

Os requisitos que foram selecionados foram analisados e priorizados durante o processo de seleção. O requisito "modo escuro e conteúdos em libras" foi escolhido para ser desenvolvido no protótipo de alta fidelidade, uma das funcionalidades ainda não implementadas na aplicação. O objeto foi criado com a ferramenta Figma e está disponível nesta página.

Protótipo de Alta Fidelidade

Protótipo de alta fildelidade: Protótipo de alta fildelidade (Autor: Meister, Guilherme. 2024).

Validação do Protótipo

O objetivo da validação do protótipo é verificar a experiência e a usabilidade. Assim, é possível determinar se o protótipo desenvolvido foi suficientemente implementado para que, se for validado, a etapa de desenvolvimento do sistema em si possa começar.

Metodologia

A técnica de observação será usada para concluir a validação do protótipo. Para testar o design e as funcionalidades implementadas, dois usuários serão escolhidos e receberão tarefas que devem ser feitas pela aplicação.

Tarefas

  • Testar a funcionalidade do prototipo;
  • Encontrar melhorias;
  • Feedback da funcionalidade prototipada pelos usuários;
  • Pedir dicas.

Roteiro de gravação

O usuário deve testar o protótipo, que abre na tela inicial do app e conseguir alterar para modo escuro e acessar a página de libras.

Perguntas realizadas ao fim da entrevista:

  • O que achou da funcionalidade?
  • Acha que ela faz falta no Consumidor.GoV?
  • Achou a tarefa intuitiva?
  • Tem alguma sugestão de melhora?

Entrevista 1

A Tabela 1 a seguir informa os dados da primeira avaliação referente a usabilidade do protótipo, bem como a gravação do processo feito pelo usuário.

Participante

Avaliador

Data

Horário

Local

Samuel Alves Guilherme Meister 28 jun. 2024 20h15 Microsoft Teams
Tabela 1: Dados da avaliação 1 (Autor: Meister, Guilherme. 2024)

Vídeo 1: gravação da entrevista 1 (Autor: Meister, Guiherme 2024).


Entrevista 2

A Tabela 2 a seguir informa os dados da segunda avaliação referente a usabilidade do protótipo, bem como a gravação do processo feito pelo usuário.

Participante

Avaliador

Data

Horário

Local

Guilherme Coelho Guilherme Meister 28 jun. 2024 20h35 Microsoft Teams
Tabela 2: Dados da avaliação 1 (Autor: Meister, Guilherme. 2024)

Vídeo 2: gravação da entrevista 2 (Autor: Meister, Guiherme 2024).

Referências

Histórico de Versões

Data Versão Descrição Autor(es) Data de revisão Revisor(es)
09/05/2024 1.0 Criação do documento Guilherme Meister --/--/2023 Henrique Galdino