Ferramentas utilizadas
1. Introdução
Durante o desenvolvimento do projeto, a equipe fez uso de diversas ferramentas para auxiliar na realização das tarefas relacionadas ao mesmo.
2. Lista de ferramentas utilizadas
Na tabela abaixo, estão listadas as ferramentas utilizadas:
GitHub é uma plataforma de hospedagem de código-fonte e arquivos apropriada para efetuar o armazenamento da documentação do projeto. Sendo classificada como uma excelente ferramenta de controle de versionamento e armazenamento de arquivos.¹ | |
O Google Drive é uma ótima ferramenta para utilizar e armazenar documentos: Excel, Word e PowerPoint, os quais viabilizam o trabalho simultâneo e cooperativo de forma remota dos integrantes do grupo.² | |
Microsoft Teams é uma plataforma unificada de comunicação e colaboração que combina bate-papo, videoconferências, armazenamento de arquivos e integração de aplicativos no local de trabalho. Com ela elaboramos a execução de nossas reuniões semanais e o gravamento de nossas apresentações.³ | |
O Youtube atualmente é uma das ferramentas de streming de video mais populares do mundo, tendo uma participação fuundamental com a divulgação de nossas apresentações de projeto. ⁴ | |
O Google Scholar, também chamado de Google Acadêmico, é uma ferramenta de pesquisa do Google que permite pesquisar trabalhos acadêmicos, literatura escolar, jornais de universidades e artigos variados. Ele tem um papel fundamental ao auxiliar no estudo e pesquisa de artefatos para o nosso projeto.⁵ | |
O MkDocs é um gerador de site estático (SSG – Static Site Generators) rápido e simples que é voltado para criar documentações. Os arquivos de origem são em Markdown e configurados com um único arquivo de configuração YAML. Ele foi utilizado com o propósito de auxiliar na construção do github pages do projeto.⁶ | |
O Visual Studio Code é um editor de código-fonte desenvolvido pela Microsoft para Windows, Linux e macOS. Ele inclui suporte para depuração, controle de versionamento Git incorporado, realce de sintaxe, complementação inteligente de código, snippets e refatoração de código.⁷ | |
Figma é uma ferramenta de design que combina a acessibilidade da web com as funcionalidades de um aplicativo nativo. Isso significa que o Figma é disponibilizado via web, com acesso através de qualquer navegador, sem a necessidade de download ou instalação de algum software.⁸ | |
O Telegram é um serviço de mensagens instantâneas baseado na nuvem, o qual é o canal oficial de comunicação da turma da disciplina, sendo a principal fonte de informações acerca das atividades realizadas na mesma.⁹ | |
O Whatsapp é um serviço de mensagens instantâneas baseado na nuvem, no qual foi escolhido como a principal ferramenta de comunicação dos integrantes do projeto, possibilitando a criação de enquetes, compartilhamento de arquivos e fotos, além de estabelecer uma comunição rápida entre os entes.¹⁰ | |
O OBS Studio é um software de código aberto gratuito para gravação e transmissão de vídeo ao vivo. Ele permite que você capture sua tela, webcam e áudio, e transmita para plataformas como Twitch, YouTube e Facebook.¹¹ | |
O Canva é uma ferramenta de design gráfico online que permite criar uma variedade de conteúdos visuais, como cartões, apresentações, imagens para redes sociais, entre outros. Ele é amplamente utilizado para criar material visual para o projeto, como banners, infográficos e layouts de apresentações.¹² | |
This person does not exist: Criação de imagens de pessoas falsas para as Personas.13 | |
Meet é uma ferramenta de reuniões secundária.14 |
3. Referências
- [1] Github. Acesso em: 29 de mar. de 2024. Disponível em: https://github.com/about Topo
- [2] Google Drive. Acesso em: 29 de mar. de 2024. Disponível em: https://drive.google.com/
- [3] Microsoft Teams. Acesso em: 29 de mar. de 2024. Disponível em: https://www.microsoft.com/pt-br/microsoft-teams/group-chat-software
- [4] Youtube. Acesso em: 29 de mar. de 2024. Disponível em: https://about.youtube/
- [5] Google Scholar. Acesso em: 29 de mar. de 2024. Disponível em: https://scholar.google.com.br/
- [6] MkDocs. Acesso em: 29 de mar. de 2024. Disponível em: https://www.mkdocs.org/
- [7] Visual Studio Code. Acesso em: 29 de mar. de 2024. Disponível em: https://visualstudio.microsoft.com/pt-br/
- [8] Figma. Acesso em: 29 de mar. de 2024. Disponível em: https://www.figma.com/
- [9] Telegram. Acesso em: 29 de mar. de 2024. Disponível em: https://telegram.org/
- [10] Whatsapp. Acesso em: 29 de mar. de 2024. Disponível em: https://www.whatsapp.com
- [11] OBS Studio. Acesso em: 02 de abr. de 2024. Disponível em: https://obsproject.com/pt-br
- [12] Canva. Acesso em: 04 de abr. de 2024. Disponível em: https://www.canva.com/
- [13] This person does not exist. Acesso em: 08 de jun. de 2024. Disponível em: https://this-person-does-not-exist.com/en./
- [14] Google Meet. Acesso em: 08 de jun. de 2024. Disponível em: https://www.googlemmet.com/
Histórico de Versão
Versão | Data de execução | Data de revisão | Descrição | Autor(es) | Revisor(es) |
---|---|---|---|---|---|
1.0 |
30/03/2024 | 30/03/2024 | Criação do documento | Guilherme, Henrique, Igor, Júlio, Matheus, Rodrigo | Guilherme, Henrique, Igor, Júlio, Matheus, Rodrigo |
1.1 |
13/04/2024 | **/04/2024 | Atualização do documento | Júlio | Henrique Galdino |
1.2 |
08/07/2024 | 08/07/2024 | Atualização do documento | Júlio | Henrique Galdino |