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Metodologia

Introdução

É de suma importância a utilização de uma metodologia para o desenvolvimento do projeto, pois servirá como um guia para ajudar o grupo a atingir os objetivos de forma planejada. A equipe escolheu a metodologia ágil Scrum, mas de forma adaptável para simplificar sua utilização no decorrer da produção do projeto.

Motivação e objetivo

A motivação da escolha do Scrum adaptável é a facilidade que a equipe tem de utilizá-lo, além de ser aberto a adaptações que vão precisar para facilitar a agilidade e dinâmica do grupo. O objetivo que o grupo tem com a utilização dessa metodologia é aumentar a produtividade, facilitar o gerenciamento do projeto e minimizar os riscos que podem surgir durante o projeto.

Scrum

O scrum é uma série de atividades que propiciam um progresso contínuo em um desenvolvimento de projeto, sendo objetivo, definindo papéis e fases. Os papéis mais comuns do scrum são o Product Owner, ScrumMaster e o Scrum Team. As fases do scrum, primeiro começa com uma reunião de planejamento (Sprint Planning Meeting) depois a execução da sprint com reuniões diárias rápidas (Daily), após terminar a sprint realizar uma reunião de revisão (Sprint Review) e em seguida reunião de retrospectiva (Sprint Retrospective).

Fases

Reunião de planejamento: É realizada antes da cada sprint, é decidido o que será realizado dentro da sprint que está por vir, antes dessa reunião é desenvolvido o Product Backlog que contém uma lista de itens priorizados que incluem tudo o que precisa ser realizado.

Execução da sprint: A sprint é ciclos com atividades, cada um com duração de 2 a 4 semanas, a sua execução é a realização das atividades.

Reunião de revisão: é demonstrado o que foi feito na Sprint e valida se o objetivo foi concluído.

Reunião de retrospectiva: é relatado as lições aprendidas com o intuito de melhorar o time, produto e o desenvolvimento para a próxima sprint.

Papéis e suas responsabilidades

Scrum Master: Administra a equipe, garantindo que esteja produtiva e seguindo com os objetivos e atividades.

Product Owner: O que mais conhece o produto, priorizando os itens de Product Backlog.

Scrum Team: Realizam as atividades definidas em cada sprint.

Sprint adaptada

Como já foi apresentado o que é o scrum, agora será apresentado o que vamos utilizar dessa metodologia no projeto.

Fases

Será usado apenas a Reunião de planejamento e Execução da sprint, a Reunião de retrospectiva será inserida na de planejamento para ganharmos mais tempo. Não vamos usar a daily por não acharmos eficiente para o nosso caso.

Foi feito um Heatmap com os integrantes para definir qual dia seria possível fazer as Reuniões de planejamento, o dia definido foi todas as quartas de cada semana a partir das 20h até 21h, o intuito da reunião é ter 15 minutos de duração. O Heatmap está disponível em LinkParaHeatmap.

Responsáveis para cada papel

O Scrum Master e Product Owner não terá no projeto, pois a equipe não sentiu nessecidade, mas haverá o Scrum Team.

Scrum Team: todos os 6 integrantes presentes no projeto.

Essas definições podem sofrer alterações futuras.

Padrão no artefato

Foi definido um padrão a ser seguido para os membros do trabalho quando forem desenvolver algum artefato, o intuito é manter uma consistência no projeto.

Esse padrão contém a estrutura do artefato já pré montada para o integrante copiá-la e realizar a sua tarefa, porém dependendo do artefato o realizador dela pode fazer modificações nesse padrão apenas em seu próprio artefato, por haver a chance de ter características diferenciadas. essa estrutura está disponível em EsqueletoDeArtefatos.

Padrão em citar

Será utilizado as normas da ABNT para as citações nas bibliografias e referências, assim como nas figuras, diagramas e tabelas, entre outros.

Exemplo ao Fazer citação em figuras, diagramas e tabelas:

<center>

**Figura 1** - nome descritivo referente a figura

(colocar a figura aqui!)

Fonte: SOBRENOME, nome. 2023.

</center>
Observando o exemplo logo acima, é preciso que mude a palavra Figura de acordo com qual for usar, se é diagrama ou tabelas.

Políticas

As políticas servem para definir regras com o objetivo de manter a organização do desenvolvimento

política de issue

As issues é onde que será colocadas as atividades a serem feitas durante cada sprint.

A estrutura a ser seguida ao criar uma issue:

# Descrição
    Breve descrição sobre a issue.

# Tarefas
    Checklist de ações que devem ser realizadas.

    [ ] Tarefa 1
    [ ] Tarefa 2

# Critérios de Aceitação
    Definir os critérios para a issue ser considerada concluída.

    [ ] Critério 1
    [ ] Critério 2

# Informações Adicionais
    Se precisar informar algo a mais utilize esse espaço. 

política de commit

As descrições das alterações devem ser feitas seguindo um padrão, indicando a issue resolvida e a funcionalidade (ou correção) adicionada.

Utilize tags para definir o propósito do commit:

  • ADD : Quando adicionar alguma coisa nova no projeto

  • DEL : Caso seja relacionado a remoção de algo

  • UPDATE : Quando atualizar algum documento ou algo

  • FIX : Quando corrigir algum documento ou algo

  • PAGES : quando for algo específico relacionado ao gitHub Pages

A estrutura do commit é:

[tag]: mensagem descritiva

O exemplo logo abaixo é um comando de como é feito a estrutura no terminal

Ex:

git commit -m "[tag]: mensagem descritiva"

política de Branch

A divisão das branches tem o intuito de melhorar a dinâmica e a organização do fluxo de trabalho no GitHub. A criação dessa divisão foi inspirada no Git Flow.

Utilizaremos 2 tipos de branches:

main

Ela é a principal branch, é onde que vai estar os documentos em nível de produção.

feature

São branches que serão criadas a partir da branch main para que possa ser desenvolvido novos recursos ao projeto. Quando uma feature for concluída deverá ser juntada na main e logo em seguida deverá ser excluída para não acumular branches não utilizadas.

O padrão a ser seguido para nomear uma feature:

feature-nomeDaNovaBranch

política do Pull request

O pull request é onde serão feitas as revisões do que foi feito, deverá ter um revisor que irá aceitar ou não o pull request. Para caso o revisor encontrar algum problema, ele mesmo irá corrigir e avisar o responsável que fez alterações.

A estrutura a ser seguida ao criar um Pull request:

## Descrição 

Descrever de forma objetiva e coerente o que foi feito

## Tarefas realizadas

- [ ] Tarefa

- [ ] Tarefa

## Resolve 

Issues que foram resolvidas com o pull request

## Critérios de aceitação

- [ ] O Pull Request deve ser revisado e aceito

Bibliografia

PEREIRA Paulo; TORREÃO Paula; MARÇAL Ana. Entendendo Scrum para Gerenciar Projetos de Forma Ágil. MundoPM, 2007. Disponível em: https://futurepages.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=quickstart:scrum_mundopm-abril-maio-2007.pdf. Acesso em: 12 de setembro de 2023.

Sigaa-Plus. GitHub, 2021. Disponível em: https://github.com/Madu01/2021.2-Sigaa-Plus/blob/main/docs/CONTRIBUTING.md. Acesso em: 12 de setembro de 2023.

Histórico de Versões

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 12/09/2023 início da criação dos tópicos da introdução Maria Barbosa Mateus Orlando
1.1 12/09/2023 atualização e adicionamento de novo tópico Maria Barbosa Mateus Orlando
1.2 12/09/2023 atualização no documento, adicionamento de padrões Maria Barbosa Mateus Orlando
1.3 12/09/2023 atualização no documento, alterando tags e explicação para o commit Maria Barbosa Mateus Orlando
1.4 27/11/2023 Correção nos links, na ABNT e no padrão Maria Barbosa João Costa