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Resultados alcançados do projeto

Introdução

No contexto do projeto da disciplina de Requisitos de Software, o Grupo 4 empreendeu uma série de atividades voltadas para a obtenção de requisitos do aplicativo e-Título. Ao longo desse período, foram conduzidas seis etapas com entregas, abrangendo desde a seleção do aplicativo até a validação dos protótipos. Este artefato tem como propósito abordar a motivação e os objetivos, os resultados alcançados, assim como as facilidades e dificuldades enfrentadas pelo Grupo 4 ao longo desse processo.

Objetivo do projeto

Ao observar que a disciplina de Requisitos de Software proporciona uma significativa ampliação de conhecimento na área, destaca-se que experimentamos um considerável desenvolvimento tanto em nível pessoal quanto no contexto do grupo. Este aprendizado não se restringiu apenas ao conhecimento teórico, mas também envolveu a aplicação prática na condução de um novo projeto, além de fortalecer as habilidades práticas no trabalho em equipe.

Ao longo da jornada do projeto, foi particularmente enriquecedor contar com uma equipe tão responsável como a nossa. A compreensão mútua e a abordagem didática foram qualidades marcantes, e a habilidade da equipe em lidar eficazmente com desafios, oferecendo suporte uns aos outros, contribuiu significativamente para a qualidade do trabalho realizado.

Resultados Obtidos

Ao final do projeto foi realizado 126 artefatos realizados, sendo eles:

  • 1 do aplicativo;
  • 14 atas de reunião;
  • 8 de apresentação;
  • 10 de planejamento;
  • 8 técnicas de elicitação;
  • 3 técnicas de priorização;
  • 4 de modelagem;
  • 3 de modelagem agil;
  • 3 de pós rastreabilidade;
  • 58 de verificação;
  • 3 de validação;
  • 5 de referências;
  • 6 na entrega final.

Ao longo do projeto, aplicaram-se os conhecimentos adquiridos nas fases de planejamento, elicitação, modelagem, análise (verificação e validação) e rastreabilidade. Durante essas atividades, algumas demandaram maior complexidade nos conteúdos, enquanto outras envolveram interações diretas com os usuários do aplicativo.

Facilidades

As facilidades do grupo ao longo do projeto foram:

  • Compreender as tarefas designadas no artefato conforme o cronograma estabelecido.
  • Manter uma interação eficaz e relacionamento sólido dentro da equipe, que sempre se esforçou para cumprir suas responsabilidades e cultivar respeito mútuo.
  • Possuir conhecimento prévio ou aprofundado nas ferramentas utilizadas contribuiu significativamente para uma boa didática.
  • Integrar os artefatos produzidos por outras equipes em semestres anteriores foi fundamental para entender o que poderia ser aprimorado, além de proporcionar insights valiosos sobre o conceito do documento.

Dificuldades

As dificuldades do grupo ao longo do projeto foram:

  • Conseguir conciliar outras disciplinas e gerenciar o tempo de forma mais eficiente no projeto foi desafiador, impactando a antecipação de entregas e a condução de reuniões com gravações fluidas e explicações mais aprofundadas.
  • A comunicação de alguns membros ao não solicitar ajuda tornou-se um ponto que causava atrasos no progresso do grupo.
  • A distribuição equitativa de tarefas no início do projeto foi complexa, resultando em uma carga desigual entre os participantes e sobrecarregando alguns mais do que outros.
  • Falhas nas revisões contribuíram para que o grupo não identificasse erros nas tabelas, exigindo a revisão e refação das técnicas no estágio final do projeto.

Histórico de Versões

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 04/12/2023 Criação do documento e estrutura da tabela Mariiana Siqueira --
1.1 04/12/2023 Criação dos tópicos de Introdução, Objetivo do Projeto, Resultados obtidos, Facilidade e Dificuldades Esther Sena João Costa