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Rich Picture

Introdução

  O Rich Picture é uma ferramenta que utiliza imagens e desenhos para expressar as principais características de um sistema. O Rich Picture facilita o entendimento dos problemas e ajuda na busca por soluções. Na Engenharia de Software utilizamos essa ferramenta com os seguintes elementos para ajudar na representação do sistema: atores, processos, armazenamento de dados, setas e limites do sistema.

Objetivo

  Criar um Rich Picture utilizando elementos como atores, processos e armazenamento de dados. A finalidade é aprimorar a compreensão de problemas e facilitar a identificação de soluções, promovendo uma representação visual clara do sistema. O processo será colaborativo, envolvendo as partes interessadas, para garantir precisão e contribuir para estratégias eficazes de resolução de problemas.

Metodologia e Ferramentas

  Para criar o Rich Picture, utilizamos a ferramenta draw.io. Inicialmente, realizamos uma análise do aplicativo e suas funcionalidades principais. Em seguida, começamos a representar essas funcionalidades e suas conexões com o usuário e outros elementos do sistema. Além disso, destacamos as operações executadas pelo usuário no aplicativo.

Rich Picture Desenvolvido

  A figura 1 apresenta o Rich Picture do Jitsi Meet produzido.

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Figura 1: Rich Picture Versão 1.0.
Autor(es): Carolina Barbosa e Júlia Souza

Legenda

  A tabela 1 representa a descrição dos componentes do Rich Picture.

Icone Componente Descrição
Atores Atores Usuários do sistema.
Operações Operações Ações a serem realizadas no sistema.
Setas Setas Fluxo de informações.
Armazenamento de dados Armazenamento de dados Onde o sistema armazena dados.
Fronteira Fronteira Fronteira do sistema, tudo o que o sistema deve cuidar fica dentro da frontreira.

Tabela 1: Legenda do Rich Picture.
Autor(es): Carolina Barbosa e Júlia Souza

Histórico de Versão

  A tabela 2 representa o histórico de versão do documento.

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 18/09/2023 Criação do documento e Rich Picture Carolina Barbosa e Júlia Souza Bruno Henrique
1.1 20/09/2023 Padronização do artefato Pedro Siqueira
1.2 20/09/2023 Correções Júlia Souza Bruno Henrique
1.3 06/12/2023 Criação de objetivo Catlen Cleane Carolina Barbosa

Tabela 2: Histórico de Versão.
Autor(es): Carolina Barbosa e Júlia Souza

Bibliografia

[1] Benyon, D. (2011). Interação Humano-Computador. São Paulo: Pearson Prentice Hall. (2ª edição).

[2] SERRANO, Maurício; DO PRADO LEITE, Julio Cesar Sampaio. A rich traceability model for social interactions. In: Proceedings of the 6th International Workshop on Traceability in Emerging Forms of Software Engineering. 2011. p. 63-66.