Rich Picture
Introdução
O Rich Picture é uma ferramenta que utiliza imagens e desenhos para expressar as principais características de um sistema. O Rich Picture facilita o entendimento dos problemas e ajuda na busca por soluções. Na Engenharia de Software utilizamos essa ferramenta com os seguintes elementos para ajudar na representação do sistema: atores, processos, armazenamento de dados, setas e limites do sistema.
Objetivo
Criar um Rich Picture utilizando elementos como atores, processos e armazenamento de dados. A finalidade é aprimorar a compreensão de problemas e facilitar a identificação de soluções, promovendo uma representação visual clara do sistema. O processo será colaborativo, envolvendo as partes interessadas, para garantir precisão e contribuir para estratégias eficazes de resolução de problemas.
Metodologia e Ferramentas
Para criar o Rich Picture, utilizamos a ferramenta draw.io. Inicialmente, realizamos uma análise do aplicativo e suas funcionalidades principais. Em seguida, começamos a representar essas funcionalidades e suas conexões com o usuário e outros elementos do sistema. Além disso, destacamos as operações executadas pelo usuário no aplicativo.
Rich Picture Desenvolvido
A figura 1 apresenta o Rich Picture do Jitsi Meet produzido.
Figura 1: Rich Picture Versão 1.0.
Autor(es): Carolina Barbosa e Júlia Souza
Legenda
A tabela 1 representa a descrição dos componentes do Rich Picture.
Icone | Componente | Descrição |
---|---|---|
Atores | Usuários do sistema. | |
Operações | Ações a serem realizadas no sistema. | |
Setas | Fluxo de informações. | |
Armazenamento de dados | Onde o sistema armazena dados. | |
Fronteira | Fronteira do sistema, tudo o que o sistema deve cuidar fica dentro da frontreira. |
Tabela 1: Legenda do Rich Picture.
Autor(es): Carolina Barbosa e Júlia Souza
Histórico de Versão
A tabela 2 representa o histórico de versão do documento.
Versão | Data | Descrição | Autor(es) | Revisor(es) |
---|---|---|---|---|
1.0 |
18/09/2023 | Criação do documento e Rich Picture | Carolina Barbosa e Júlia Souza | Bruno Henrique |
1.1 |
20/09/2023 | Padronização do artefato | Pedro Siqueira | |
1.2 |
20/09/2023 | Correções | Júlia Souza | Bruno Henrique |
1.3 |
06/12/2023 | Criação de objetivo | Catlen Cleane | Carolina Barbosa |
Tabela 2: Histórico de Versão.
Autor(es): Carolina Barbosa e Júlia Souza
Bibliografia
[1] Benyon, D. (2011). Interação Humano-Computador. São Paulo: Pearson Prentice Hall. (2ª edição).
[2] SERRANO, Maurício; DO PRADO LEITE, Julio Cesar Sampaio. A rich traceability model for social interactions. In: Proceedings of the 6th International Workshop on Traceability in Emerging Forms of Software Engineering. 2011. p. 63-66.