Pular para conteúdo

Ferramentas Utilizadas no Projeto

Introdução

Organizar e visualizar as ferramentas empregadas no projeto é crucial para garantir uma gestão eficiente e uma comunicação eficaz entre os membros da equipe. A utilização de tabelas sintetizadas proporciona uma visão clara das etapas do projeto, destacando as ferramentas específicas empregadas em cada fase. Isso não apenas facilita o entendimento do fluxo de trabalho, mas também contribui para otimizar a execução de tarefas ao identificar os recursos aplicados em cada etapa do projeto.

Tabela de Ferramentas

A tabela 1 a seguir agrupa as ferramentas utilizadas, com a finalidade que uma determinada ferramentas foi utilizada e em qual entrega foi utilizada. Cada ferramenta possui um link que leva para a página da ferramenta na web.

Tabela 1: Ferramentas Utilizadas no Projeto.

Ferramenta Finalidade EtapasC
GitHub: Utilizado para trabalhar com o projeto da disciplina [1]. Todas
Canva: Ferramenta utilizada para preparação de imagens para o projeto [2]. Etapa 7
Draw.io: Produção do Rich Picture, Casos de Uso e NFR Framework. [4]. Etapas 1, 3 e 4
Google Planilhas: Criação do Heatmap, e dos gráficos das verificações [5]. Etapa 1, 6.1 e 6.2
Google Forms: Criação do questionário para avaliação do usuário [6]. Etapa 2
Figma: Ferramenta para trabalhar com protótipos de alta fidelidade e Guia de estilo [7]. Etapa 3,7 e 8
Microsoft Teams: Local de trabalho, usado principalmente para as reuniões da equipe [8]. Todas
Whatsapp: Ferramenta principal de comunicação da equipe [9]. Todas
YouTube: Utilizado para compartilhar apresentações e disponibilizar as reuniões para o professor [10]. Todas
Visual Studio Code: Ferramenta de programação e edição dos arquivos de documentação [11]. Todas
MkDocs: Criação e edição do GitPages do projeto [12]. Todas
This person does not exist: Criação de imagens de pessoas falsas para as Personas [13]. Etapa 2

Fonte: Lucas Víctor, 2023

Conclusão

O uso das ferramentas no projeto foi crucial para melhorar a eficiência e a qualidade do nosso trabalho. Recomendamos escolher ferramentas com as quais a equipe esteja familiarizada, evitando a introdução excessiva de novas, o que demanda tempo de adaptação e impacta a eficiência. A seleção cuidadosa das ferramentas contribuiu diretamente para o sucesso do projeto.

Referências Bibliográficas

[1] GitHub. Disponível em: https://docs.github.com/pt. Acesso em: 12 de set. de 2023.

[2] Canvas. Disponível em: https://www.canva.com/. Acesso em: 13 de set. de 2023.

[3] GoogleDocs. Disponível em: https://www.google.com/intl/pt-BR/docs/about/. Acesso em: 13 de set. de 2023.

[4] Draw.io. Disponível em: https://www.drawio.com/. Acesso em: 13 de set. de 2023.

[5] GooglePlanilhas. Disponível em: https://www.google.com/intl/pt-BR/sheets/about/. Acesso em: 13 de set. de 2023.

[6] Google Forms. Disponível em: https://www.google.com/intl/pt-BR/forms/about/. Acesso em: 29 de set. de 2023.

[7] Figma. Disponível em: https://www.figma.com/. Acesso em: 13 de set. de 2023.

[8] Microsoft Teams. Disponível em: https://www.microsoft.com/pt-br/microsoft-teams/group-chat-software. Acesso em: 13 de set. de 2023.

[9] Whatsapp. Disponível em: https://www.whatsapp.com/?lang=pt_br. Acesso em: 13 de set. de 2023.

[10] YouTube. Disponível em: https://about.youtube/. Acesso em: 13 de set. de 2023.

[11] VisualStudioCode. Disponível em: https://code.visualstudio.com/. Acesso em: 13 de set. de 2023.

[12] MkDocs. Disponível em: https://www.mkdocs.org/. Acesso em: 13 de set. de 2023.

[13] This person does not exist. Disponível em: https://this-person-does-not-exist.com/en. Acesso em: 29 de set. de 2023.

Bibliografia

HENRIQUE, Matheus; FERREIRA, Rafael. Entrega Final. Repositório do Grupo Bilheteria Digital da disciplina de Interação Humano Computador da Universidade de Brasília, 2022. Disponível em: <https://github.com/Interacao-Humano-Computador/2023.1-BilheteriaDigital/blob/main/docs/entrega-final/ferramentas-utilizadas.md>. Acesso em: 05 Dezembro 2023.

Histórico de Versões

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 05/12/2023 Criação do artefato. Lucas Víctor Zenilda Vieira