Validação
Introdução
O objetivo desta página é sintetizar sobre o artefato de validação que foi entregue e contempla a prototipação, elaborado pelos integrantes Douglas Alves e Sidney Fernando, e a comprovacão informal, elaborada pela integrante Geovanna Maciel.
Prototipação
A prototipação é uma etapa crucial no desenvolvimento de sistemas, envolvendo a criação de representações funcionais para testar ideias e obter feedback dos usuários. Iterações contínuas permitem aprimorar a usabilidade e garantir um produto final mais eficaz.
O grupo desenvolveu um protótipo de alta fidelidade no Figma para simular a tela do aplicativo Bilheteria Digital (pode ser conferido aqui). Foram implementados quatro requisitos e três entrevistas com usuários reais foram conduzidas para coletar feedback sobre usabilidade, compreensão e eficácia do design, validando assim os requisitos.
Além disso, a página do artefato apresenta o método de avaliação, como foi feita a seleção dos participantes, as entrevistas realizadas que estão na tabela 1 abaixo, e por fim, os resultados e o reprojeto feito a partir das mudanças sugeridas.
Tabela 1 - Entrevistas.
Entrevistadores | Usuário | Data | Entrevista |
---|---|---|---|
Douglas Alves e Sidney Fernando | Eduardo Ferreira | 21/06/2023 | Entrevista com Eduardo |
Douglas Alves e Sidney Fernando | Arthur Grandão | 21/06/2023 | Entrevista com o Arthur |
Douglas Alves e Sidney Fernando | Bruno Martins | 21/06/2023 | Entrevista com o Bruno |
Fonte: Sidney Fernando.
Comprovação Informal
Na fase de validação do projeto Bilheteria Digital, a estratégia adotada foi a comprovação informal, que consiste em descrever em linguagem natural os requisitos para que os clientes possam identificar possíveis problemas. Para obter a validação, foram enviadas mensagens por e-mail e também pelas redes sociais, com abordagens mais formais no e-mail e mais informais nas redes sociais. Essa combinação de comunicação proporcionou uma abordagem abrangente para alcançar o objetivo comum de obter a validação da Bilheteria Digital. Todas as mensagens foram enviadas no dia 20 de junho, às 22h. As mensagens enviadas podem ser visualiadas na página do artefato.
Apesar de ter sido uma abordagem adequada para buscar validação informal, o grupo não recebeu resposta da equipe responsável pelo aplicativo Bilheteria Digital.
Bibliografia
SERRANO, Milene. Requisitos - Aula 23. 2017. Apresentação de slides. Disponível em: https://aprender3.unb.br/pluginfile.php/2523157/mod_resource/content/2/Requisitos - Aula 023.pdf. Acesso em: 20 de jun de 2023.
Design, Prototipação e Construção. In: ROGERS, Yvonne. Design de Interação: Além da Interação Humano-Computador. 3. ed. [S. l.]: Bookman, 2013. cap. 8, p. 259-297.cle
GUILHERME SANTA ROSA, José. Avaliação E Projeto No Design De Interfaces. [S. l.: s. n.], 2010.
Histórico de Versões
Versão | Data | Descrição | Autor(es) | Revisor(es) |
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1.0 |
05/07/2023 | Criação da página | Sidney Fernando | Gabriel Campello |