Léxicos
Introdução
O Léxico é uma técnica que procura descrever os símbolos de uma linguagem. O principal objetivo dos engenheiros de requisitos é buscar frases e símbolos do domínio da aplicação. Cada um desse símbolo é descrito com uma noção e um impacto, sendo a noção relacionada com o símbolo e o impacto com a descrição do efeito do símbolo na aplicação ou do efeito de algo na aplicação sobre o símbolo.
Essas descrições seguem o princípio circular e o princípio do vocabulário mínimo. O princípio da circularidade torna cada extensão da descrição ou a conotação, referindo-se a outros símbolos da linguagem. A parte não simbólica da descrição deve vir de um subconjunto reduzido de palavras com significado claro (vocabulário mínimo).
Metodologia
Os léxicos do Lichess foram identificados a partir do uso do aplicativo e dos requisitos elicitados na etapa anterior. Abaixo temos o exemplo de como o léxico será apresentado:
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Nome do Léxico |
Sinônimo |
Símbolo |
Descrição do efeito |
Verbo/Objeto/Estado |
Tabela 1: Modelo dos léxicos (Fonte: autor, 2022).
Descrição dos Léxicos
L01 - Inteligência artificial
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Inteligência Artificial |
Computador, Bot |
Jogador inimigo em modo offline |
Ao jogar partidas sem ter de fato alguém para jogar uma inteligência artificial assumirá esse papel. |
Objeto |
L02 - Usuário
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Usuário |
Jogador |
Classe padrão de usuário do Lichess |
Usuários possuem acesso máximo aos elementos do aplicativo |
Estado |
L03 - Tabuleiro
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Tabuleiro |
Mapa |
Artefato que guarda informações sobre peças de xadrez em uma partida |
Identifica as posições das peças, possíveis futuros movimentos e estado de jogo, e responde conforme esses estados atualizam |
Objeto |
L04 - Partida
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Partida |
Match, jogo |
Instância em Lichess de uma partida de xadrez |
Conecta os jogadores para permitir que compitam em uma partida de xadrez. |
Objeto |
L05 - Jogar
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Jogar |
Play |
Dar início a uma partida de xadrez |
Jogador inicializa uma partida de xadrez |
Verbo |
L06 - Partida Online
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Partida online |
Partida multiplayer |
Partida em que o adversário é um pessoal real |
Usuário consegue jogar com pessoas reais |
Estado |
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Partida com computador |
Partida offline, Jogar contra inteligência artificial |
Partida em que o adversário é uma inteligência artificial realizando jogadas de acordo com um nível de dificuldade selecionado |
Estado |
|
L08 - Buscar partida
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Buscar partida |
- |
Ato de procurar partida de xadrez disponível |
Apresenta ao usuário uma partida de xadrez compatível com seu nível de expertise |
Verbo |
L09 - Torneio
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Torneio |
Competição |
Séries de partidas onde são declarados vencedores do torneio |
Permite usuário competir com usuário em nível mais alto e se desenvolver em uma série de rápidas partidas consecutivas |
Objeto |
L10 - Placar de líderes
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Placar de líderes |
Leaderboard |
Lista de usuários com base na sua pontuação e modo de jogo. Ordenado de forma decrescente. |
Permite o usuário identificar os melhores jogadores de Lichess. |
Objeto |
L11 - Modo de jogo
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Modo de jogo |
Variações do jogo |
Diferentes regras inseridas no sistema de jogos de xadrez |
Possibilita usuário experimentar diferentes formas de jogar xadrez |
Estado |
L12 - Buscar jogador
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Buscar jogador |
Buscar usuário, Buscar player |
Ato de pesquisar um usuário através de sua tag |
Permite usuário pesquisar por pessoas específicas |
Verbo |
L13 - Ping
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Ping |
Sinal, delay |
Atraso de internet entre ações do usuário e resposta do Lichess |
Modifica a experiência do usuário em acessar os elementos de Lichess |
Objeto |
L14 - Aulas de xadrez
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Aulas de xadrez |
Classes, aprendizados |
Artigos juntos de análises sobre determinado movimento/teoria do xadrez |
Permite usuário aumentar sua expertise no xadrez |
Objeto |
L15 - Estudar aulas de xadrez
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Estudar aulas de xadrez |
Evoluir habilidade de xadrez |
Ler e aplicar conceitos de aulas de xadrez |
Permite usuário aumentar sua expertise no xadrez |
Verbo |
L16 - Aulas em alta
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Aulas em alta |
Hot classes |
Aulas de xadrez com maior relevância |
Facilita o usuário na escolha de aulas de xadrez para estudo |
Estado |
L17 - Assistir partidas
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Assistir partidas |
Visualizar jogos, Assistir jogos |
Usuário descobre formas diferentes de jogar e pode acabar querendo seguir os padrões de jogo dos usuários da partida |
Usuário descobre novas jogadas de forma inconsciente e pode acabar querendo seguir os padrões de movimento de dos usuários da partida |
Verbo |
L18 - Treinamento
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Treinamento |
Prática |
Partida de xadrez para simular conhecimentos |
Permite usuário treinar determinada habilidade no xadrez |
Estado |
L19 - Relógio
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Relógio |
Temporizador, clock |
Contador de tempo para partidas de xadrez |
Ao esgotar o tempo, jogador não poderá mais executar movimento no jogo |
Objeto |
L20 - Busca Avançada
Léxico |
Sinônimo |
Noção |
Impacto |
Classificação |
Busca Avançada |
- |
Busca de partidas/ jogos de forma mais extensiva com diversos elementos de filtragem |
Permite o usuário ter um refinamento na hora de realizar buscas |
Estado |
Conclusão
Portanto, os léxicos encontrados foram buscados e reconhecidos através do uso do aplicativo, identificando o que poderia ser visto como uma figura de linguagem que passa a descrição de algo ou como um simples ícone. Com isso concluímos que alguns deles tem rastreabilidade conexa com a atividade de cenários estipulando uma conexão entre os artefatos e permitindo ainda mais a rastreabilidade entre eles.
Bibliografia
[1] CONSTRUÇÃO do léxico de aplicações. Proceedings of the International Joint Conference IBERAMIA/SBIA/SBRN 2006 : 4th Workshop in Information and Human Language Technology, Ribeirão Preto, Brazil, 23 out. 2006. CD-ROM.
[2] SERRANO, Milene. Requisitos - Aula 10. Local: UnB-FGA, Gama, DF. Apresentação de Power Point. 35, color. Disponível em: Requisitos - Aula 10. Acesso em: 04 de março de 2022.
Histórico de Versão
Versão |
Data |
Descrição |
Autor(es) |
Revisor(es) |
1.0 |
27/11/2022 |
Criação da versão inicial do documento |
Maurício Machado |
Nicolas Souza |