Ir para o conteúdo

In or Out

1. Introdução

  Dado que são elicitados vários requisitos, para saber por onde começar o desenvolvimento, torna-se necessário priorizar esses requisitos.

  Dessa forma, nessa seção a técnica utilizada para a priorização dos requisitos é a In or Out.

2. Metodologia

  Essa técnica pode ser considerada uma das mais simples, uma vez que consiste em fazer uma escolha binária para cada um dos requisitos In (dentro) ou Out (fora), representando se ele deveria ser implementado nessa release do projeto ou não, respectivamente. Dessa forma, ao percorrer do desenvolvimento do projeto, pode-se voltar na lista e trabalhar com os requisitos que inicialmente foram escolhidos como Out, a fim de decidir se devem ser implementados na próxima etapa.

  A partir disso, o integrante do grupo Caio Vitor se reuniu com um usuário do GrassHopper não integrante da equipe e pediu/guiou a realização da técnica. O nome desse usuário externo é Pedro Henrique, 20 anos e cursa Engenharia de Software. A Tabela 1 a seguir contém os participantes e cronograma para a priorização In or Out.

Participantes Data Horário Local
Wildemberg e Caio 29/11 19:20 Conferência on-line
Tabela 1: Participantes e cronograma (Fonte: Autores, 2022).

Requisitos Funcionais

A Tabela 2 a seguir contém a priorização dos Requisitos funcionais elicitados.

ID Requisito Técnica Prioridade
ST01 Eu, como usuário, gostaria de definir meus horários de estudo, para poder se encaixar em meu horário de trabalho storytelling in
ST02 Eu, como usuário, gostaria de realizar tarefas focadas em lógica, para aprender o que nescessito mais rápido storytelling in
ST03 Eu, como usuário, gostaria de navegar entre as tarefas, para poder buscar as relevantes para mim storytelling in
ST04 Eu, como usuário, gostaria de realizar tarefas relacionadas a cálculos matemáticos, para poder aplicar em meu dia a dia storytelling out
ST05 Eu, como usuário, gostaria de logar na aplicação com minha conta da Google, para facilitar meu login storytelling in
ST06 Eu, como usuário, gostaria de ter um sistema para treinar meus conhecimentos, para aperfeiçoar meu conhecimento storytelling in
ST07 Eu, como usuário, gostaria de definir o nível de dificuldade das minhas tarefas, para nivelar com meu conhecimento storytelling in
ST08 Eu, como usuário, gostaria de acompanhar meu avanço, para ter noção de como estou indo nos estudos storytelling in
BS01 O usuário deve poder personalizar seu ambiente. brainstorm out
BS02 O usuário deve poder acessar o seu progresso no jogo. brainstorm in
BS03 O usuário deve poder acessar seu nível no jogo. brainstorm in
BS04 O usuário deve poder ver suas conquistas. brainstorm in
BS05 O usuário deve poder escolher a dificuldade de suas lições. brainstorm in
BS06 O usuário deve poder determinar metas diárias a ser comprida. brainstorm in
BS07 O usuário deve poder escolher a atividade que deseja fazer. brainstorm in
BS08 O usuário deve poder ver seus erros nas atividades e tentar refaze-las. brainstorm in
BS09 O usuário deve poder personalizar o mascote. brainstorm out
BS10 O usuário deve poder adicionar amigos que utilizam a plataforma. brainstorm in
BS11 O usuário deve poder ver o ranque de usuários com mais frequencia do app. brainstorm in
BS12 O usuário deve poder criar uma comunidade. brainstorm out
BS13 O usuário deve poder fazer lições rápidas. brainstorm in
BS14 O usuário deve poder ver o funcionamento do código. brainstorm in
BS15 O usuário deve poder fazer atividades de revisão. brainstorm in
BS16 O usuário deve poder pedir dicas nos exercicios que desejar. brainstorm in
BS17 O usuário deve poder se cadastrar ou logar no sistema. brainstorm in
OBS01 Deve ser possível utilizar o app normalmente sem efetuar login Observação in
OBS02 Deve ser possível efetuar login com Google Observação in
OBS03 Deve ser possível visualizar nível e avanço em Painel de Controle Observação in
OBS04 Deve ser possível visualizar selos conquitados em Painel de Controle Observação in
OBS05 Deve ser possível visualizar conceitos aprendidos em Painel de Controle Observação in
OBS06 Deve ser possível visualizar adereços do mascote (chapéu, bolsas, acessórios e calçados) Observação out
OBS07 Deve ser possível mudar adereços do mascote Observação out
OBS08 Deve ser possível visualizar os cursos no menu de navegação Observação in
OBS09 Deve ser possível navegar pelos cursos no menu de navegação Observação in
OBS10 Deve ser possível visualizar a trilha/fluxo de atividades de um curso Observação in
OBS11 Deve ser possível resolver as atividades de forma gameficada Observação in
OBS12 Deve ser possível compartilhar uma atividade Observação in
OBS13 Deve ser possível criar snippet de código em Playground de Código Observação in
OBS14 Deve ser possível visualizar desafios extras em Prática Observação in
OBS15 Deve ser possível resolver desafios extras Observação out
OBS16 Deve ser possível acessar fórum de suporte do app Observação in
OBS17 Deve ser possível visualizar e acessar mensagens Observação in
OBS18 Deve ser possível acessar o perfil do Twitter do app Observação out
OBS19 Deve ser possível ativar e desativar recebimento de notificações Observação out
OBS20 Deve ser possível receber lembretes por notifição push Observação out
OBS21 Deve ser possível receber lembretes por e-mail Observação in
OBS22 Deve ser possível configurar lembretes diários Observação in
OBS23 Deve ser possível enviar feedback ao app Observação in
OBS24 Deve ser possível relatar bug do app Observação in
OBS25 Deve ser possível ativar e desativar efeitos sonoros Observação in
OBS26 Deve ser possível configurar idioma (Português, Espanhol e Inglês) Observação in
OBS27 Deve ser possível redefinir progresso de atividades Observação in
OBS28 Deve ser possível sair da conta, caso esteja logada Observação in
OBS29 Deve ser possível excluir conta, caso esteja logada Observação in
OBS30 Deve ser possível visualizar conquistas (conceitos desbloqueados, teclas JavaScript usadas e sequência de programação do dia) Observação in
Tabela 2: Lista de requisitos funcionais. (Fonte: Autores, 2022).

Requisitos Não Funcionais

A Tabela 3 a seguir contém a priorização dos Requisitos não-funcionais elicitados.

ID Requisito Técnica Prioridade
ST09 Eu, como usuário, gostaria de aprender do zero como programar, para aprender a programar storytelling in
ST010 Eu, como usuário, gostaria de aprender uma linguagem de programação, para poder me capacitar storytelling in
ST09 Eu, como usuário, gostaria de ter uma trilha de ensinamentos para seguir, para ter um guia de estudos storytelling in
ST10 Eu, como usuário, gostaria de um material de apoio, para ter mais conteúdos para estudar Brainstorm e storytelling in
ST11 Eu, como usuário, gostaria de ter um passo a passo para realizar as tarefas, para aprender de forma fácil Brainstorm e storytelling in
ST12 Eu, como usuário, gostaria de aprender sobre as bibliotecas da linguagem, para aumentar o escopo dos meus conhecimentos storytelling in
ST13 Eu, como usuário, gostaria de ter ensino gratuito, para ser mais acessível as minhas condições storytelling in
BS18 A cada nível que o usuário avançar, as fases devem aumentar a dificuldade. Brainstorm in
BS20 O sistema deve ter a opção de conectar com Anki. Brainstorm in
BS22 O sistema deve conter videos de auxilio. Brainstorm in
BS23 O sistema deve conter um portal com noticias de ti e oportunidade de emprego. Brainstorm in
BS24 O sistema deve conter a opção de traduzir o nome de uma estrutura. Brainstorm in
BS25 O sistema deve conter um painel de controle para configuração do aplicativo. Brainstorm in
BS26 O sistema deve mandar notificações de uso do app. Brainstorm out
BS27 O sistema deve conter uma ferramenta de nívelamento. Brainstorm in
BS28 O sistema deve conter atividades baseadas no cotidiano. Brainstorm in
OBS31 A inteface deve ser responsiva Observação in
OBS32 O app deve estar disponível para sistemas Android e iOS Observação in
OBS33 Deve conter menu de navegação Observação in
OBS34 O app deve ser gameficado Observação in
OBS35 O sistema deve garantir segurança dos dados do usuário Observação in
Tabela 3: Lista de requisitos funcionais. (Fonte: Autores, 2022).

Gravação

Histórico de versão

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 29/11/2022 Conceito de priorização ir or out e construção das tabelas Caio, João, Hellen Wildemberg Sales
1.1 06/01/2023 Correções da verificação Philipe João