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Brainstorm

Brainstorm é uma técnica que fornece informações sobre os tipos de conteúdo e características que os usuários querem e desejam em um produto. Utilizada para levantar requisitos e aprender sobre novas características que os usuários apreciariam em um produto.

Uma sessão de brainstorming busca levantar de forma bastante livre um conjunto grande e abrangente de opiniões dos participantes em torno de um tema. Os resultados dessa atividade podem alimentar diretamente a especificação funcional e documentação de design.

Metodologia

A sessão de brainstorming foi realizada no teams, com a participação de todos os seis integrantes do grupo, porém é recomendando que essas sessões sejam realizadas de 8 a 12 pessoas. Aém disso, um membro do grupo fez o papel de moderador, que permite que as pessoas da sessão não perca o foco e que esclarece as dúvidas do time em geral.

Participantes da sessão

A Tabela 1 a seguir contém os participantes e o cronograma da elicitação.

Participantes Data Horário Local
Lucas Lopes, Caio, Hellen, João, Philipe e Wildemberg 26/11 20:30 Conferência on-line
Tabela 1: Participantes da elicitação cronograma. (Fonte: Autores, 2022)
Imagem 1: Captura de tela realizado no Brainstorm

Gravação da sessão de Brainstorm

Requisitos Funcionais

A Tabela 2 a seguir contém os Requisitos funcionais elicitados através do Brainstorm.

ID Requisito
BS01(RF01) O usuário deve poder personalizar seu ambiente.
BS02(RF02) O usuário deve poder acessar o seu progresso no jogo.
BS03(RF03) O usuário deve poder acessar seu nível no jogo.
BS04(RF04) O usuário deve poder ver suas conquistas.
BS05(RF05) O usuário deve poder escolher a dificuldade de suas lições.
BS06(RF06) O usuário deve poder determinar metas diárias a ser comprida.
BS07(RF07) O usuário deve poder escolher a atividade que deseja fazer.
BS08(RF08) O usuário deve poder ver seus erros nas atividades e tentar refaze-las.
BS09(RF09) O usuário deve poder personalizar o mascote.
BS10(RF10) O usuário deve poder adicionar amigos que utilizam a plataforma.
BS11(RF11) O usuário deve poder ver o ranque de usuários com mais frequencia do app.
BS12(RF12) O usuário deve poder criar uma comunidade.
BS13(RF13) O usuário deve poder fazer lições rápidas.
BS14(RF14) O usuário deve poder ver o funcionamento do código.
BS15(RF15) O usuário deve poder fazer atividades de revisão.
BS16(RF16) O usuário deve poder pedir dicas nos exercicios que desejar.
BS17(RF17) O usuário deve poder se cadastrar ou logar no sistema.
Tabela 2: Requisitos funcionais elicitados através do Brainstorm. (Fonte: Autores, 2022)

Requisitos Não Funcionais

A Tabela 3 a seguir contém os Requisitos não-funcionais elicitados através do Brainstorm.

ID Requisito
BS18(RNF01) O sistema deve ter material de apoio em português.
BS19(RNF02) A cada nível que o usuário avançar, as fases devem aumentar a dificuldade.
BS20(RNF03) O sistema deve ter a opção de conectar com Anki.
BS21(RNF04) O sistema deve separar as fases por etapas.
BS22(RNF05) O sistema deve conter videos de auxilio.
BS23(RNF06) O sistema deve conter um portal com noticias de ti e oportunidade de emprego.
BS24(RNF07) O sistema deve conter a opção de traduzir o nome de uma estrutura.
BS25(RNF08) O sistema deve conter um painel de controle para configuração do aplicativo.
BS26(RNF09) O sistema deve mandar notificações de uso do app.
BS27(RNF10) O sistema deve conter uma ferramenta de nívelamento.
BS28(RNF11) O sistema deve conter atividades baseadas no cotidiano.
Tabela 3: Requisitos não-funcionais elicitados através da Brainstorm. (Fonte: Autores, 2022)

Histórico de versão

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 24/11/2022 Conceito de brainstorm e construção da tabela Hellen Philipe de Sousa
1.1 26/11/2022 Adição da gravação de Brainstorm Lucas Lopes Philipe de Sousa
1.2 26/11/2022 Adição dos requisitos funcionais e não funcionais obtidos pelo brainstorm João Pedro Alves Machado Philipe de Sousa
1.3 28/11/2022 Organizando tabelas e fazendo correções Hellen Fernanda Philipe de Sousa
1.4 06/01/2023 Correções da verificação Philipe João

Referência

Simone Diniz, Interação Humano-Computador. São Paulo, 1a Edição, Elsevier, 2010.