| 1 |
O usuário poderá acessar o aplicativo sem ter login |
usuário |
Introspecção |
| 2 |
O usuário pode ser capaz de ver os campeonatos cadastrados |
usuário |
Introspecção |
| 3 |
O usuário terá uma função de favoritar um campeonato |
usuário |
Introspecção |
| 4 |
O usuário poderá visualizar tabela de pontuação e rodadas ao clicar em campeonato |
usuário |
Introspecção |
| 5 |
O usuário ao selecionar um campeonato poderá escolher classificação, ranking e notícias dentro daquele
campeonato |
usuário |
Introspecção |
| 6 |
O usuário cadastrado pode ser capaz de criar um campeonato. |
usuário |
Introspecção |
| 7 |
O usuário poderá selecionar a visualização de classificações e eliminatórias dentro de um campeonato |
usuário |
Introspecção |
| 8 |
Deverá ser disponilbilizado um link para acesso ao site |
usuário |
Introspecção |
| 9 |
O usuário poderá buscar e filtrar campeonatos |
usuário |
Introspecção |
| 10 |
O login só será permitido aqueles usuários que receberam o acesso/cadastro via email |
Ifut |
Introspecção |
| 11 |
Só será disponibilizado login e recuperação de senha |
Ifut |
Introspecção |
| 12 |
O envio de convites para cadastrados só será permitido a perfils de treinadores ou administradores |
Ifut |
Introspecção |
| 13 |
usuário poderá visualizar o placar de um jogo em tempo real |
usuário |
Brainstorming |
| 14 |
O usuário poderá pesquisar um jogador e ver suas informações |
usuário |
Brainstorming |
| 15 |
O usuário cadastrado poderá criar campeonatos |
usuário |
Brainstorming |
| 16 |
O usuário poderá fazer sugestões via comunicação |
usuário |
Brainstorming |
| 17 |
O cadastro terá com informações básicas nome, email, contato e senha |
Ifut |
Observação Participativa |
| 18 |
O login será por email e senha |
Ifut |
Observação Participativa |
| 19 |
A recuperação de senha do perfil atleta poderá ser enviada por mensagem |
Ifut |
Observação Participativa |
| 20 |
O usuário poderá compartilhar por link informações de um time, campeonato ou jogador |
usuário |
Observação Participativa |
| 21 |
O usuário administrador/treinador poderá alterar o status de seu link como offline/ online |
usuário administrador/treinador |
Observação Participativa |
| 22 |
O usuário administrador/treinador poderá restringir o compartilhamento de suas informações |
usuário administrador/treinador |
Observação Participativa |
| 23 |
o usuário administrador/treinador poderá preencher informações de um campeonato quando responsável ou
delegado |
usuário administrador/treinador |
Observação Participativa |
| 24 |
O usuário administrador de um campeonato poderá criar rodadas e alterar chaves |
usuário administrador/treinador |
Observação Participativa |
| 25 |
O usuário administrador de um campeonato poderá editar, excluir times e rodadas |
usuário administrador/treinador |
Observação Participativa |
| 26 |
O usuário administrador de um campeonato poderá abrir inscrições para campeonato |
usuário administrador/treinador |
Observação Participativa |
| 27 |
O usuário administrador de um campeonato poderá editar/visualizar pagantes em um campeonato |
usuário administrador/treinador |
Observação Participativa |
| 28 |
O sistema poderá enviar links mensagens por media social |
iFut |
Observação Participativa |
| 29 |
O usuário administrador de um campeonato fazer upload de arquivos |
usuário administrador/treinador |
Observação Participativa |
| 30 |
Um usuário logado poderá fazer logout |
usuário |
Observação Participativa |
| 31 |
O usuário elite deve poder adicionar notícias a um campeonato |
usuário elite |
Observação Participativa |
| 32 |
Poderá ser adicionado produtos nos espaços de propaganda |
iFut |
Observação Participativa |
| 33 |
O sistema deve ser capaz de gerar súmula digital e todos podem acessar |
iFut |
Observação Participativa |
| 34 |
O usuário premium /ELITE tem acesso a súmula fisica |
usuário premium |
Observação Participativa |
| 35 |
O usuário poderá filtrar jogadores em um ranking |
usuário |
Análise de Protocolo |
| 36 |
O perfil de JOGADOR deverá armazenar os times que ele participa |
jogador |
Análise de Protocolo |
| 37 |
O perfil de JOGADOR deverá armazenar e exibir estatísticas e não exibir informações pessoais |
jogador |
Análise de Protocolo |
| 38 |
O sistema de tabelas deve ser auto gerenciável a cada rodada |
iFut |
Análise de Protocolo |
| 39 |
O atualização de tabelas, ranking, resultados e estatísticas deverá ser feito de forma automática ao final dos jogos |
iFut |
Análise de Protocolo |
| 40 |
O usuário deve ser capaz de ver os anúncios dos parceiros e interagir com os mesmos |
usuário |
Análise de Discurso |
| 41 |
O usuário deve ser capaz de visualizar a sua agenda de jogos |
usuário |
Análise de Discurso |
| 42 |
A recuperação de senha do perfil Técnico terá que ser enviada por email |
iFut |
Observação Participativa |
| 43 |
O usuário pode verificar o extrato do jogo, assim como sua escalação. |
usuário |
Análise de Protocolo |
| 44 |
O usuário pode checar quem são os jogadores de um time, assim como os jogos que ele jogou e suas estatísticas. |
usuário |
Análise de Protocolo |